王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”
朝代勇士:原始人提供了更具挑战性的经验,这要归功于制片人Tomohiko Sho致他的开发团队的直接订单:“去杀死球员。”该指令在整个游戏中都导致了更艰难,更具侵略性的敌人。
编程以“去杀死球员”
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了增加难度的推理。目的是将更大的现实主义感注入战斗中。战场不仅是球员的游乐场。敌方士兵和将军也在为生存而战。尽管大大增加了挑战,但Sho强调了对平衡难度的承诺,确保了玩家可以通过技能和实践克服的挑战。他的目标是设计设计,即使在动作游戏中经验不足的玩家也可以进步并感到成就感。他承认,平衡系列的“签名“ Musou”与残酷战争的现实主义”是一个重大挑战。
返回其“起源”
与以前的条目相比,显着的是缺少数值标题。该游戏不是王朝的战士10 ,而是王朝勇士:起源,标志着该特许经营历史上第一个非编号的冠军。这反映了游戏的重点是三个王国的浪漫史上半年,特别是在赤壁的关键战役(红色悬崖之战)中结束。 Sho在2024年的TheGamer的2024年东京游戏节目采访中澄清了这一选择,并解释了彻底而强烈地描绘故事的关键时期的愿望。
王朝勇士(Dynasty Warriors)在最后一期之后的七年到达,起源于该系列的《经典中国小说《三个王国的浪漫》的改编。该游戏介绍了一个原始的主角,无名的英雄,他的旅程在汉朝中国的交战派系中展开。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。
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