Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.
Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 이르기까지 "플레이어를 죽이고 죽이는"덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 지침은 경기 내내 더 강력하고 공격적인 적을 초래했습니다.
"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램
Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 어려움이 증가한 이유를 설명했습니다. 목표는 전투에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 전장은 플레이어를위한 놀이터가 아닙니다. 적군과 장군도 생존을 위해 싸우고 있습니다. Sho는 도전을 크게 증가시키는 반면, 균형 잡힌 난이도에 대한 헌신을 강조하여 플레이어가 기술과 연습으로 극복 할 수있는 만족스러운 도전을 보장했습니다. 그는 플레이어, 액션 게임에 대한 경험이 적은 선수조차도 발전하고 성취감을 느낄 수있는 디자인을 목표로했습니다. 그는 잔인한 전쟁의 현실주의와 시리즈의 시그니처 "Musou"의 균형을 맞추는 것이 중요한 도전이라고 인정했다.
"기원"으로 돌아 가기
이전 항목에서 주목할만한 출발은 수치 제목이 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 타이틀을 표시합니다. 이것은 게임의 세 왕국의 전반전에 초점을두고, 특히 치비의 중추적 인 전투 (레드 클리프 전투)에서 끝나는 것을 반영합니다. 2024 년 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 Sho는이 선택을 명확히 하여이 중요한시기를 철저하고 강렬하게 묘사하려는 욕구를 설명했습니다.
마지막 주요 작품 이후 7 년이 지난 후, Dynasty Warriors : Origins는 시리즈의 고전적인 중국 소설 인 Three Kingdoms의 로맨스 에 대한 시리즈의 적응을 계속합니다. 이 게임은 한 왕조 중국의 전쟁 진영 속에서 여정이 전개되는 오리지널 주인공 인 Nameless Hero를 소개합니다.
1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 이제 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.
아래 게임에 대한 Game8의 리뷰를 확인하십시오!