Minecraft的傳奇旅程:綜合歷史
Minecraft在視頻遊戲世界中是一項高聳的成就,在全球吸引了玩家。然而,獲得巨大成功的旅程並不直接。 Minecraft發展的故事始於2009年,穿越多個階段並迷人的所有年齡段的遊戲玩家。在本文中,我們深入研究了單一有遠見的人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)如何制定了一種徹底改變遊戲行業的文化現象。
目錄
- 想法和第一個實施
- 積極的受眾招募
- 在國際舞台上的官方遊戲發布和成功
- 版本年代
想法和第一個實施
圖像:apkpure.cfd
Minecraft的誕生可以追溯到瑞典,Markus Persson被稱為“ Notch”,開始了他的開創性項目。 Notch的願景從矮堡壘,地牢門將和Infiniminer等遊戲中汲取靈感是創造一個沙盒,玩家可以自由地建造和探索。 2009年5月17日,《 Minecraft》的Alpha版本發行了,這是在Notch在King.com工作的下班時間的謙虛開始。該初始版本通過遊戲的官方啟動器啟動,展示了一個簡單的像素化世界,該世界立即引起了其建築機制的關注。隨著玩家開始探索Markus Persson的創作並互動,遊戲的潛力變得越來越明顯。
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積極的受眾招募
圖片:miastogier.pl
Minecraft周圍的嗡嗡聲通過口口相傳和在線社區迅速傳播。到2010年,該遊戲已經過渡到Beta階段,Notch創立了Mojang,只專注於其發展。 Minecraft的獨特概念和無限的創造機會是其日益普及的關鍵。玩家建造了從自己的房屋到著名地標和整個城市的一切,這標誌著視頻遊戲文化的重大轉變。 Redstone的引入是一種多功能材料,促進了複雜的機制,是一個關鍵的更新,進一步推動了遊戲的吸引力。
在國際舞台上的官方遊戲發布和成功
圖像:Minecraft.net
Minecraft的官方發行版1.0版發生在2011年11月18日,屆時它已經積累了一個龐大的活躍社區。這個粉絲群不僅發揮了作用,而且還通過mod,自定義地圖和教育計劃做出了貢獻。 2012年,Mojang將Minecraft擴展到了包括Xbox 360和PlayStation 3在內的各種平台,從而大大拓寬了其覆蓋範圍。該遊戲在年輕的觀眾中非常受歡迎,將娛樂與教育價值融為一體,並在全球範圍內啟發了創意項目。
版本年代
圖片:aparat.com
以下是啟動後關鍵Minecraft版本的全面概述:
**姓名** | **描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的原始免費版本。 |
Minecraft:Java Edition | 缺乏跨平台遊戲。基岩版已添加到PC版本中。 |
Minecraft:基岩版 | 具有其他基岩版本的跨平台播放。 PC版本包括Java。 |
Minecraft Mobile | 支持其他基岩版本的跨平台遊戲。 |
Minecraft用於Chromebook | 可在Chromebooks上找到。 |
Nintendo Switch的Minecraft | 獨家,包括Super Mario Mash-Up套件。 |
Minecraft用於PlayStation | 支持其他基岩版本的跨平台遊戲。 |
Xbox One的Minecraft | 部分包括基岩版;不再收到新的更新。 |
Xbox 360的Minecraft | 水上更新後的支持停止。 |
Minecraft用於PS4 | 部分包括基岩版;不再收到新的更新。 |
Minecraft用於PS3 | 支持停止。 |
Minecraft for PlayStation Vita | 支持停止。 |
Minecraft for Wii U | 包括屏幕外遊戲選項。 |
Minecraft:新Nintendo 3DS版 | 支持停止。 |
中國的世界 | 中國獨有。 |
Minecraft教育 | 專為教育用途而設計,用於學校和教育計劃。 |
Minecraft:PI Edition | 出於教育目的,請在Raspberry Pi上運行。 |
《我的世界》的故事證明了創新和社區的力量。如今,它超越了遊戲領域,發展成為一個龐大的生態系統,其中包括活躍的遊戲社區,流行的YouTube頻道,官方商品和競爭性活動,玩家競爭建立最令人印象深刻的結構。隨著持續的更新引入新的生物群體,角色和功能,Minecraft繼續吸引並激發全球的玩家。