Inilabas ng Witcher 4 ang Mga Makatotohanang NPC: "Mga Natatanging Salaysay para sa Bawat Tauhan"
Itinataas ngCD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4 sa hindi pa nagagawang taas. Kasunod ng feedback sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at ang medyo stereotypical na mga character sa The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na masigla at mapagkakatiwalaang mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong pilosopiya sa isang kamakailang panayam:
“Ang aming gabay na prinsipyo ay: ang bawat NPC ay dapat na mukhang nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling natatanging kuwento.”
Ipinakita ang pananaw na ito sa debut trailer, na nagtatampok sa liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, na sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na nag-aalay ng mga panalangin sa kagubatan hanggang sa pagdating ni Ciri upang labanan ang isang halimaw.
“Kami ay nagsusumikap para sa maximum na pagiging totoo sa aming mga NPC – mula sa kanilang pisikal na anyo hanggang sa kanilang mga ekspresyon sa mukha at kilos. Maghahatid ito ng walang kapantay na antas ng paglulubog. Talagang hinahangad namin ang isang bagong pamantayan ng kahusayan.”
Nilalayon ng mga developer na bigyan ng natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na sumasalamin sa mga paniniwala at kultural ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at mataas ang pag-asam ng mga tagahanga para sa karagdagang impormasyon sa makabagong diskarte ng laro sa mundo at disenyo ng karakter.
Mga pinakabagong artikulo