Wiedźmin 4 przedstawia realistycznych NPC: „Unikalne narracje dla każdej postaci”
CD Projekt Red podnosi poprzeczkę rozwoju NPC w Wiedźminie 4 na niespotykany dotychczas poziom. Opierając się na opiniach na temat NPC z Cyberpunka 2077 i nieco stereotypowych postaci z Wiedźmina 3, studio postanowiło stworzyć naprawdę tętniący życiem i wiarygodny świat.
Reżyser gry Sebastian Kalemba w niedawnym wywiadzie opisał swoją nową filozofię:
„Naszą naczelną zasadą jest: każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem i miał swoją niepowtarzalną historię.”
Wizja ta została przedstawiona w debiutanckim zwiastunie przedstawiającym odosobnioną wioskę Stromford. Wieśniacy wyznają lokalne przesądy, czcząc leśne bóstwo. Jedna ze scen przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie do przybycia Ciri, by walczyć z potworem.
„Dążymy do maksymalnego realizmu naszych NPC – od ich wyglądu fizycznego po mimikę i zachowanie. Zapewni to niezrównany poziom zanurzenia. Naprawdę dążymy do nowego standardu doskonałości.”
Twórcy zamierzają nadać każdej wiosce i postaci odrębne cechy i narracje, odzwierciedlające wierzenia i niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a wśród fanów duże jest oczekiwanie na dalsze informacje na temat innowacyjnego podejścia gry do świata i projektowania postaci.