Inihayag ng SEGA ang mga mapaghangad na proyekto para sa paglalaro ng peligro
Ang diskarte sa pagkuha ng peligro ng Sega ay nag-fuels ng mga mapaghangad na proyekto ng RGG Studio
Ang Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ay nagtatagumpay sa kakayahang mag-juggle ng maraming mga malalaking proyekto nang sabay-sabay. Ito, ayon sa studio, ay isang direktang resulta ng pagpayag ni Sega na yakapin ang peligro at pagbabago, na nag -venture na lampas sa mga limitasyon ng ligtas, mahuhulaan na mga proyekto. Alamin natin ang mga kapana -panabik na proyekto sa abot -tanaw para sa mga tagalikha ng tulad ng isang serye ng Dragon.
Ang ### Sega ay yumakap sa peligro at mga bagong IP
Ang RGG Studio ay kasalukuyang may maraming mga pangunahing proyekto na isinasagawa, kabilang ang isang bagong-bagong IP. Sa kabila ng pagkakaroon ng susunod na tulad ng isang pag -install ng dragon at isang virtua fighter remake na nakatakda para sa 2025, nagdagdag sila ng dalawang higit pang mga pamagat sa kanilang pipeline ng pag -unlad. Ang pinuno ng studio at direktor na si Masayoshi Yokoyama ay nag -uugnay sa pagkakataong ito upang bukas na yakap ng peligro ni Sega.
Noong unang bahagi ng Disyembre, ang RGG ay nagbukas ng mga trailer para sa dalawang natatanging mga proyekto sa loob ng isang solong linggo. Ang Game Awards 2025 ay nagpakita ng Project Century, isang bagong IP na itinakda noong 1915 Japan. Nang sumunod na araw, ang opisyal na channel ng Sega ay nag -una sa isang trailer para sa isang bagong proyekto ng manlalaban ng Virtua (hiwalay mula sa paparating na Virtua Fighter 5 R.E.V.O Remaster). Ang scale at ambisyon na maliwanag sa parehong mga proyekto ay nagtatampok ng hindi nagbabago na drive ng studio. Ang tiwala ni Sega sa mga kakayahan ng RGG, isang timpla ng tiwala at isang pagnanais para sa pagbabago, ay maaaring maputla.
"Ang pagpayag ni Sega na tanggapin ang posibilidad ng pagkabigo, sa halip na lamang ang paghabol sa ligtas na taya, ay isang kapuri -puri na aspeto," sinabi ni Yokoyama sa isang pakikipanayam sa Famitsu, tulad ng isinalin ng automaton media. Lalo pa niyang iminungkahi na ang diskarte sa pagkuha ng peligro na ito ay nasusunog sa DNA ni Sega. Nabanggit niya ang ebolusyon mula sa Virtua Fighter IP hanggang sa Shenmue Series bilang isang halimbawa ng makabagong espiritu na ito. Ang tanong, "Paano kung gumawa tayo ng 'VF' sa isang RPG?" humantong sa paglikha ng franchise ng aksyon-pakikipagsapalaran shenmue.
Tinitiyak ng RGG Studio ang mga tagahanga na ang sabay -sabay na pag -unlad ng dalawang proyektong ito ay hindi makompromiso ang kalidad, lalo na tungkol sa prangkisa ng Virtua Fighter. Ang tagalikha ng serye na si Yu Suzuki ay nagpahayag ng kanyang suporta para sa bagong proyekto, at kasama ang Virtua Fighter na isang tagagawa ng Cornerstone Sega IP, Yokoyama, ang prodyuser ng Virtua Fighter Project na si Riichiro Yamada, at ang kanilang koponan ay nakatuon sa paghahatid ng isang de-kalidad na produkto, na tinanggihan ang paniwala ng a "Half Breed" release.
Dagdag pa ni Yamada, "kasama ang bagong 'VF,' nilalayon naming lumikha ng isang bagay na makabagong at mapang -akit para sa isang malawak na madla. Kung ikaw ay isang tagal ng tagahanga o bago sa serye, inaasahan namin na sabik mong asahan ang karagdagang mga pag -update." Sinigaw ni Yokoyama ang damdamin na ito, na nagpapahayag ng kanyang pag -asa na ang mga manlalaro ay aabangan ang parehong paparating na pamagat.
Mga pinakabagong artikulo