Naantala sa Marso 2025 ang Korean Sims-Like 'inZOI'
Ang inaabangang life simulator ng Krafton saZOI ay ipinagpaliban para makapagbigay ng mas matatag na pundasyon. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa sinabi ng direktor ng laro sa kanyang opisyal na anunsyo sa Discord.inZOI Launch Date Shifted to March 28, 2025inZOI's Postponement Attributed to Positive Player Feedback
Mga manlalarong gustong maglaro ng hyperrealistic ni Krafton karibal sa Sims ay maaaring kailanganing maghintay ng kaunti pa. Sa kabila ng iniulat na ilulunsad nila ang inZOI sa maagang pag-access bago matapos ang taon, ang ambisyosong titulo ay opisyal na ipinagpaliban sa Marso 28, 2025. Ang balita, na inihayag sa Discord server ng laro ng direktor na si Hyungjin "Kjun" Kim, ay may katiyakan na ang dagdag na oras ng pag-unlad ay magbubunga ng mas pino at kasiya-siyang karanasan.
Inihalintulad ni Kjun ang pinalawig na pag-unlad sa pagpapalaki ng isang bata. "Sa mga primates, ang pagpapalaki sa isang anak ng tao hanggang sa pagiging adulto ay tumatagal ng pinakamatagal," sabi niya, na may metaporikong paghahambing ng pag-unlad ng inZOI sa mahabang proseso ng pag-aalaga ng isang laro hanggang sa ito ay tunay na handa para sa mga manonood nito. Ang pagpapaliban na ito ay bahagyang hinihimok ng positibong feedback ng manlalaro mula sa mga demo at playtest ng tagalikha ng character. Ayon kay Kjun, ang mga pakikipag-ugnayang ito ay nakatulong sa team na maunawaan ang "responsibilidad na mayroon kami na ibigay sa mga manlalaro ang pinakakomprehensibong karanasan na posible."
"Pagkatapos suriin ang iyong feedback mula sa inZOI… ginawa namin ang aming desisyon na ilabas ang inZOI sa Maagang Access sa Marso 28, 2025," idinagdag ni Kjun. "Humihingi kami ng paumanhin na hindi namin maibibigay sa iyo ang laro nang mas maaga, ngunit ang desisyong ito ay nagpapakita ng aming dedikasyon sa pagbibigay sa inZOI ng pinakamahusay na posibleng paglulunsad."
⚫︎ Data mula sa SteamDBHabang ang mga pagpapaliban sa industriya ng laro kung minsan ay nagdudulot ng pagkabigo, muling pinagtitibay ng Krafton ang dedikasyon nito sa paggawa ng isang pamagat deserving sa excitement na nabuo nito. Ito ay partikular na kapansin-pansin dahil ang character studio ng inZOI lamang ay nakamit ang concurrent-player peak na 18,657 sa maikling pag-iral nito sa ilalim ng isang linggo bago ang Steam removal nito noong Agosto 25, 2024.
Sa una ay inihayag sa Korea noong 2023, ang inZOI ay pinapurihan ng mga mahilig bilang posibleng katunggali sa The Sims. Nilalayon nitong baguhin nang lubusan ang genre ng life-simulation na may pambihirang pag-customize at mga photorealistic na visual. Sa pamamagitan ng pagpapaliban sa paglulunsad sa Marso 2025, lumalabas ang layunin ni Krafton na iwasan ang paglabas ng isang hindi pa tapos na produkto, lalo na kasunod ng pagkansela ng Life By You sa unang bahagi ng taong ito. Ang pagpapaliban na ito, gayunpaman, ay pumuwesto saZOI laban sa Paralives, isa pang life simulator na nakatakdang ilabas sa 2025.
Para sa mga tagahanga na sabik para sa inZOI, ang paghihintay hanggang sa susunod na Marso ay magiging isang pagsubok ng pasensya, ngunit isa na ipinangako ni Krafton na magbubunga ng isang laro na nagkakahalaga ng pamumuhunan ng mga oras sa "para sa mga darating na taon." Pinamamahalaan mo man ang workload ng Zois o nag-e-enjoy sa isang virtual na karaoke session kasama ang mga kaibigan, ipinoposisyon ng inZOI ang sarili bilang higit pa sa isang katunggali ng Sims—nilalayon nitong mag-ukit ng bagong angkop na lugar sa genre ng life simulation.Para sa higit pang impormasyon tungkol sa paglabas ng inZOI, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!