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Na tranquila cidade de Ravenswood, uma noite aparentemente comum deu uma guinada sinistra quando a bibliotecária local, Miss Agatha Thorn, decidiu sediar um evento de narrativa na antiga biblioteca Ravenswood Ravenswood. Mal sabiam os participantes, não era uma reunião comum; Foi a primeira sessão ao vivo de Storiado, o jogo de festa distorcido que prometeu transformar sua imaginação mais louca em realidades arrepiantes.
O jogo começou inocente o suficiente. O primeiro jogador, um jovem chamado Jeremy, escolheu Miss Agatha como a personagem principal. O segundo jogador, uma garota travessa chamada Lily, emparelhou Miss Agatha com o prefeito excêntrico da cidade, Sr. Reginald Pumpernickel. A configuração? O asilo abandonado de Ravenswood, um lugar que se há portas assombradas pelos espíritos de seus antigos pacientes.
À medida que o jogo avançava, as respostas dos jogadores cresceram cada vez mais macabras. Dizia -se que a senhorita Agatha e o Sr. Pumpernickel se aventuraram no asilo para realizar um ritual escuro, buscando convocar o fantasma do fundador do asilo, Dr. Mortimer Blackwood. O ritual envolveu uma dança bizarra em torno de um pentagrama desenhado com o sangue de um gato preto e o canto de encantamentos antigos e proibidos.
A tensão na biblioteca aumentou quando cada jogador adicionou sua contribuição distorcida. A atmosfera engrossou com uma sensação palpável de pavor, e as luzes tremeluzentes pareciam dançar de prazer sinistro. Quando chegou a hora de bater no botão "Storiado", a história gerada pela IA que emergiu era mais horrível do que qualquer um poderia ter previsto.
Segundo a IA, a senhorita Agatha e o Sr. Pumpernickel convocaram com sucesso o fantasma do Dr. Blackwood, mas o espírito não ficou satisfeito com sua intrusão. Em um ataque de raiva, o Dr. Blackwood possuía Miss Agatha, transformando -a em um navio por sua vontade malévola. O Sr. Pumpernickel, horrorizado com a transformação, tentou fugir, mas se viu preso dentro das paredes do asilo, que ganhou vida e se transformou em um labirinto de pesadelos.
À medida que a história se desenrolava, os jogadores perceberam que a própria biblioteca estava começando a mudar. As estantes de livros mudaram, as portas se fecharam e o ar ficou frio e opressivo. Os jogadores, agora presos em sua própria história distorcida, assistiram horrorizados como a senhorita Agatha, seus olhos brilhando com uma luz sobrenatural, se aproximaram deles com um sorriso sinistro.
O jogo se tornou real demais. As histórias dos jogadores se fundiram com a realidade e agora eram personagens em uma narrativa horrível de sua própria criação. Enquanto eles se esforçavam para encontrar uma saída, a realização ocorreu neles: a única maneira de terminar o pesadelo era terminar o jogo. Mas a cada nova reviravolta que eles acrescentaram, as apostas aumentaram e a linha entre ficção e realidade embaçada além do reconhecimento.
No final, apenas um jogador conseguiu escapar da biblioteca, sua mente para sempre marcada pela história distorcida que havia ajudado sem querer criar. O resto permaneceu preso, seus destinos selados nas páginas de uma história que nunca seria contada.
Storiado havia prometido a história mais distorcida, e ela havia entregue além de seus sonhos mais loucos e escuros.
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