Description de l'application
Dans la ville tranquille de Ravenswood, une soirée apparemment ordinaire a pris une tournure sinistre lorsque le bibliothécaire local, Mlle Agatha Thorn, a décidé d'organiser un événement de narration à la vieille bibliothèque de Ravenswood grinçante. Les participants ne savaient pas, ce n'était pas un rassemblement ordinaire; Ce fut la toute première session en direct de Storiadio, le jeu de fête tordonné qui a promis de transformer leur imagination la plus folle en réalités effrayantes.
Le jeu a commencé assez inoffensif. Le premier joueur, un jeune homme nommé Jeremy, a choisi Mlle Agatha elle-même comme personnage principal. Le deuxième joueur, une fille espiègle nommée Lily, a jumelé Mlle Agatha au maire excentrique de la ville, M. Reginald Pumpernickel. Le paramètre? Le Ravenswood Asylum abandonné, un endroit qui se serait hanté par les esprits de ses anciens patients.
Au fur et à mesure que le jeu progressait, les réponses des joueurs sont de plus en plus macabres. Mlle Agatha et M. Pumpernickel se seraient aventurés dans l'asile pour effectuer un rituel sombre, cherchant à invoquer le fantôme du fondateur de l'asile, le Dr Mortimer Blackwood. Le rituel impliquait une danse bizarre autour d'un pentagramme dessiné avec le sang d'un chat noir, et le chant d'incantations anciennes et interdites.
La tension de la bibliothèque a augmenté alors que chaque joueur a ajouté sa contribution tordue. L'atmosphère s'épaissit avec un sentiment palpable d'effroi, et les lumières vacillantes semblaient danser dans un délice sinistre. Quand il était temps de frapper le bouton "Storiado", l'histoire générée par l'AI qui a émergé était plus horrible que quiconque aurait pu le prévoir.
Selon l'IA, Mlle Agatha et M. Pumpernickel ont réussi à convoquer le fantôme du Dr Blackwood, mais l'esprit n'était pas satisfait de leur intrusion. Dans une crise de rage, le Dr Blackwood possédait Mlle Agatha, la transformant en navire pour sa volonté malveillante. M. Pumpernickel, horrifié par la transformation, a tenté de fuir mais s'est retrouvé piégé dans les murs de l'asile, qui s'étaient mis vivants et se sont transformés en labyrinthe de cauchemars.
Alors que l'histoire se déroulait, les joueurs ont réalisé que la bibliothèque elle-même commençait à changer. Les étagères se sont déplacées, les portes se sont fermées et l'air devint froid et oppressant. Les joueurs, maintenant piégés dans leur propre histoire tordue, regardaient avec horreur Miss Agatha, ses yeux brillants d'une lumière d'un autre monde, les approchaient avec un sourire sinistre.
Le jeu était devenu trop réel. Les histoires des joueurs avaient fusionné avec la réalité, et ils étaient maintenant des personnages dans un récit horrible de leur propre fabrication. Alors qu'ils se précipitaient pour trouver une issue, la réalisation les a apparus: la seule façon de terminer le cauchemar était de terminer le jeu. Mais avec chaque nouvelle tournure qu'ils ont ajoutée, les enjeux ont augmenté et la frontière entre la fiction et la réalité s'estompa au-delà de la reconnaissance.
En fin de compte, un seul joueur a réussi à échapper à la bibliothèque, leur esprit à jamais marqué par le conte tordu qu'ils avaient involontairement aidé à créer. Le reste est resté piégé, le sort scellé dans les pages d'une histoire qui ne serait jamais racontée.
Storiado avait promis l'histoire la plus tordue, et elle avait livré au-delà de leurs rêves les plus fous et les plus sombres.
Capture d'écran
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