အိမ် သတင်း The Witcher 4 တွင် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် Monsters များပါရှိသည်။

The Witcher 4 တွင် နယ်ပယ်အသစ်များနှင့် Monsters များပါရှိသည်။

စာရေးသူ : Gabriella အပ်ဒိတ် : Jan 17,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red သည် Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း The Witcher 4 ရှိ ဒေသအသစ်များနှင့် ဘီလူးများအားလုံးကို မိတ်ဆက်ကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။

The Witcher 4 သည် ပုံမပြထားသော နယ်မြေများနှင့် သတ္တဝါများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်

Stromford နှင့် Bauk

ကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ပါ။

The Witcher 4: New Locations and Enemies ဂိမ်းဆုပေးပွဲ 2024 (ဒီဇင်ဘာ 14 ရက်၊ 2024) တွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga သည် လာမည့်ခေါင်းစဉ်နှင့်ပတ်သက်သော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြကာ Gamertag Radio နှင့် စကားပြောဆိုခဲ့သည်။ Ciri ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီး၏ မစူးစမ်းရသေးသောနေရာများဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာတွင်ပြသထားသည့်ကျေးရွာကို Stromford ဟုခေါ်တွင်ပြီး ၎င်းတို့၏ "ဘုရား" ကိုနှစ်သက်စေရန် မိန်းကလေးငယ်များအား ယဇ်ပူဇော်ခြင်းပါ၀င်သည့် အေးမြသောဓလေ့ထုံးတမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Kalemba သည် ဤ "နတ်ဘုရား" အား ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ မှုတ်သွင်းထားသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော နတ်ဆိုး Bauk အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဘောက်သည် အကြောက်တရားကို လှုံ့ဆော်ပေးသော “လူယုတ်မာ” အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Bauk အပြင်၊ ကစားသမားများသည် အခြားသော အသစ်စက်စက် ဘီလူးများနှင့် ရင်ဆိုင်ရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်။

The Witcher 4: Expanding the World Kalemba သည် ဤအရာအသစ်များကို ဆွေးနွေးရန် စိတ်အားထက်သန်နေချိန်တွင်၊ သူသည် တိကျသောအကြောင်းအရာများကို တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့ပြီး တိုက်ကြီး၏ ရင်းနှီးသောနေရာများတွင် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။

Skill UP (ဒီဇင်ဘာလ 15 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်) တွင် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုမှ The Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် The Witcher 3 နှင့် ယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ မြောက်ဘက်စွန်းရှိ Stromford ၏တည်နေရာကိုပေးထားသောကြောင့် Ciri ၏စွန့်စားခန်းများသည် Geralt မှယခင်စူးစမ်းလေ့လာထားသောဒေသများထက်ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။

အဆင့်မြင့် NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် Visual Fidelity

The Witcher 4:  Advanced NPC System Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတွင်လည်း NPC ဒီဇိုင်းတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ The Witcher 3 တွင် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော မော်ဒယ်များ၏ ဝေဖန်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် Kalemba သည် The Witcher 4 ရှိ NPC များ၏ ကွဲပြားမှုနှင့် နက်နဲမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ NPC တစ်ခုစီတွင် Ciri နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည့် ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသော ဇာတ်လမ်းနှင့် ဘဝရှိသည်။ developer များသည် မြို့သူမြို့သားများ အချင်းချင်း သိရှိပြီး ၎င်းတို့၏ အပြုအမူများကို သက်ရောက်မှုရှိသော ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ကျေးရွာအသိုင်းအဝိုင်းကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

The Witcher 4:  Improved NPC Detail CD Projekt Red သည် NPC ရုပ်ပုံများ၊ အမူအရာနှင့် မျက်နှာအမူအရာတို့ကို သန့်စင်စေပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိရန် ကြိုးစားနေသည်။

အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဤဖွင့်ဟချက်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် The Witcher 4 တွင် နယ်မြေသစ်များနှင့် သတ္တဝါများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စူးစမ်းရှာဖွေမှုများဖြင့် ပိုမိုကြွယ်ဝပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ကတိပေးပါသည်။ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့် The Witcher 4 ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။