အိမ် သတင်း Nine Sols သည် Souls-Like အမျိုးအစားတွင် ထူးခြားသော Visual identity ကို သတ်မှတ်သည်။

Nine Sols သည် Souls-Like အမျိုးအစားတွင် ထူးခြားသော Visual identity ကို သတ်မှတ်သည်။

စာရေးသူ : Matthew အပ်ဒိတ် : Nov 12,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို မကြာမီ သိမ်းပိုက်နေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစက်၏ မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။

Nine Sols' Unique Art and Combat Are It's Shining Megastars သည် အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Gritty Cyberpunk ထံမှ စေ့ဆော်မှုရယူသည်

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုအထိ ဦးဆောင်နေသူ၊ ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းအသုံးပြုမှုခေါင်းစဉ်ကို ဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဒီနှစ်မှာ ထွက်လာတာတွေ့တယ်။ Nine Sols ၏ မတူညီသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လွှမ်းခြုံထားပြီး တာအိုဘာသာကဲ့သို့သော အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှအပတို့ကို ရောစပ်ထားသည့် "Taopunk" ဟုခေါ်သည့် အရာကို အခြေခံထားသည်။

ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80s နှင့် 90s manga/anime ဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ယူပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော သိပ္ပံဝတ္ထုများ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြားတွင် ထိမ်းမြားလက်ထပ်မှုအဖြစ် ကျော်ကြားသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာများဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအပေါ် နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"

ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း စိမ့်ဝင်သွားခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Yang သည် ခေတ်မီတူရိယာများအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတသံစဉ်များနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို မည်သို့တီးခတ်သည်ကို ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားစေပါသည်။"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols
ဒါပေမယ့် သူ့ရဲ့ Taopunk ကမ္ဘာရဲ့ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားတဲ့ ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင်၊ Nine Sols ရဲ့ တိုက်ပွဲဟာ ဒီဒြပ်စင်တွေရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ပေါင်းစပ်မှု တောက်ပတဲ့ နေရာပါ။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။"

အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားမှုအတွက် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္ထဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့ကြောင်း Yang က "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့သည် စတူဒီယို၏ Achieve လုပ်ချင်သည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် "အခြားကြီးမားသောပလက်ဖောင်းများ" ၏လမ်းကြောင်းကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည်၊ ဂိမ်းရဲ့ အဓိက အတွေးအမြင်တွေဆီ ပြန်မရောက်ခင်မှာပဲ လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့ပြီး အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို တိုက်ဆိုင်စွာ တွေ့ရှိခဲ့ပြီး အဲဒါက ကျွန်တော်တို့အတွက် လေးလေးနက်နက် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

သို့သော်လည်း တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုများအပေါ် မူတည်၍ ၎င်း၏ရန်လိုမှုများကို အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် တိတ်ဆိတ်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစိုက်မှုမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ အင်အား ကိုအသုံးပြု၍ စတူဒီယိုမှ ဆွဲထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ပါရှိပါသည်။ သို့သော်၊ ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "၎င်းသည် 2D တွင် စူးစမ်းလေ့လာခဲသော စက်ပြင်ဖြစ်ပြီး၊ မှန်ရန် မရေမတွက်နိုင်သော ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ စမ်းသပ်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာလုပ်ပြီးနောက် အရာအားလုံးသည် နောက်ဆုံးတွင် ကလစ်သွားသည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ အရာအားလုံးနှင့်အတူ၊ အလုံးစုံသောဇာတ်ကြောင်းသည် သဘာဝနှင့်နည်းပညာကဲ့သို့ ဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဘဝနှင့်သေခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကို ဇာတ်လမ်းထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း တွေ့ရှိလာပါသည်" ဟု ၎င်းက ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်လုပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရပြီး ၎င်း၏အသံကို တွေ့ရှိသည့်အတွက် ၎င်းကို လမ်းညွှန်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။

Nine Sols ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ၊ Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်သွားစေသည့် ရှုထောင့်များသည် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လင့်ခ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။