নয়টি সোলস সোলস-লাইক জেনারে অনন্য ভিজ্যুয়াল identityকে সংজ্ঞায়িত করে
নয়টি সোলসের অনন্য শিল্প এবং লড়াই এর উজ্জ্বল মেগাস্টারগুলি ইস্টার্ন ফিলোসফি এবং গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা নেয়
> আমরা এই বছর বেরিয়ে আসতে দেখতে. গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্পকে অন্তর্ভুক্ত করে নাইন সোলসের বেশিরভাগ বিভিন্ন দিক, যাকে "টাওপঙ্ক" বলে, তাওবাদের মতো প্রাচ্যের দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের নন্দনতত্ত্বের মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে।
এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলসের অডিও ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে ইয়াং, আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে ঐতিহ্যবাহী পূর্ব সঙ্গীত উপাদানের সুরে কীভাবে গেমের স্বতন্ত্র সঙ্গীত বাজানো হয় তা আরও ভাগ করে নিচ্ছেন। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের আলাদা কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি পরিচিতি দিয়েছে যা এটিকে অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে তোলে, যার ফলে বায়ুমণ্ডলকে একই সময়ে প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয়ই মনে হয়।"
নয়টি সলকিন্তু এর টাওপাঙ্ক জগতের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলসের লড়াই যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণটি উজ্জ্বল। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত সেটিংস তৈরি করেছি৷ কিন্তু তারপরে, যখন আমরা ভাবলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করলেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ দেখা দিল: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন প্রতিবন্ধকতা হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে।"
প্রাথমিকভাবে, স্টুডিওটি ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনাম যেমন হোলো নাইট ফর নাইন সল' সামগ্রিক গেমপ্লে থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, ইয়াং-এর মতে, "কিন্তু এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে গেল যে এটি নাইন সল-এর সুরের সাথে খাপ খায় না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা Achieve এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সারিবদ্ধ নয়—একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম।" যতক্ষণ না আমরা গেমের মূল ধারনাগুলিতে ফিরে আসি সেই সময়ে আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাই, আমরা কাকতালীয়ভাবে সেকিরো থেকে ডিফ্লেকশন সিস্টেমটি পেয়েছিলাম এবং এটি আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং বলেছিলেন।
নাইন সলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভারী" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D-এ খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তি গ্রহণ করেছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, সবকিছুই অবশেষে ক্লিক করা হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। সবকিছু মিলে, সামগ্রিক আখ্যানটি প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিমগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলতে শুরু করে এবং স্বাভাবিকভাবেই গল্পে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছিল," তিনি ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটিকে গাইড করছি।" প্রকৃতপক্ষে এমন দিক যা গেম8কে একেবারে স্তব্ধ করে দিয়েছে আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নাইন সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তা পড়তে পারেন!