ニュース Nine Sols がソウル系ジャンルでユニークなビジュアル identity を定義

Nine Sols がソウル系ジャンルでユニークなビジュアル identity を定義

著者 : Matthew アップデート : Nov 12,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games による魂のような 2D プラットフォーマーである Nine Sols が、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場します。ゲームのコンソール版の発売に先立ち、プロデューサーの Shihwei Yang 氏は、このタイトルが他のタイトルと何が違うのかを語りました。

ナイン ソルのユニークなアートと戦闘は輝くメガスターです東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクからインスピレーションを得ています

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

来月の Nine Sols のコンソールリリースに向けて、共同創設者兼プロデューサーの Shihwei Yang 氏が、Red Candle Games の魂のようなプラットフォーマー タイトルがゲームとはどのように差別化されているかについて語った今年も出てくると思います。ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーを含む Nine Sols のさまざまな側面の多くは、道教などの東洋哲学とサイバーパンクの美学を融合させた、いわゆる「タオプパンク」に基づいています。

このゲームのビジュアルとアートは、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの 80 年代から 90 年代のマンガ/アニメからインスピレーションを得ています。どちらも、未来主義、賑やかな都市、ネオンの光、人間とテクノロジーの融合の要素を大きくフィーチャーし、批評家から高く評価されている SF 作品です。 「私たちは皆 80 年代と 90 年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーションになりました」とヤン氏は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと、懐かしさと新鮮さを同時に感じる芸術的センスを融合させ、Nine Sols のビジュアル スタイルにどのようにアプローチするかに深く影響を与えました。」

これらの芸術的要素は、Nine Sols のオーディオ デザインにも浸透しているとのことです。ヤン氏はさらに、ゲームの特徴的な音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽の要素に合わせてどのように鳴らされているかについて説明しました。 「私たちはサウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させて、真に独特なものを作り出しました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に他のゲームとは一線を画すアイデンティティが与えられ、古代のルーツに基づいていると同時に未来的な雰囲気を感じさせることができました。」

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols
しかし、タオパンクの世界を注意深く作り上げたオーディオビジュアル表現とは別に、ナイン ソルズの戦闘では、これらの要素のユニークなブレンドが光ります。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的思想と共鳴する設定を作成して、自分たちのリズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、」とヤンは語り始めました。「別の課題が生じました。ゲームプレイ。戦闘システムの設計は、私たちが直面した最も困難なハードルの 1 つであることが判明しました。」

ヤン氏によると、当初、スタジオはナイン ソルズの全体的なゲームプレイに『ホロウ ナイト』のような古典的なインディー タイトルからインスピレーションを得ていたそうですが、「しかし、それがナイン ソルズの雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました」と彼は説明しました。 Nine Sols の開発者たちは、スタジオが作りたいもの、つまり偏向重視の 2D アクション ゲームと一致しないと感じたため、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。」ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけることができました。その頃、私たちは偶然にも SEKIRO のディフレクション システムに出会い、私たちに深く共鳴しました」とヤン氏は語った。 Achieve

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersしかし、Nine Sols チームは、カウンターの動きに依存する戦いに攻撃性を利用するのではなく、道教の哲学に根ざした静かな激しさと集中力を引き出すことにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の

強さを利用する」戦闘システムを実現することができました。

Nine Sols は、「攻撃をかわしバランスを維持したプレイヤーに報酬を与える」戦闘システムを特徴としています。しかし、ヤン氏は、この「偏向重視」のスタイルを構築することは、レッドキャンドルゲームズにとってそれ自体の課題であると述べた。 「これは

2Dではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてがうまくいきました」と彼は説明しました。

すべてが一緒になって、全体的な物語も自然とテクノロジーや生と死の意味などのテーマを増幅し始めました」と彼はブログでさらに詳しく述べた。奇妙なことに、Nine Sols が独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれが声を見つけられるように導いているだけでした。」これは確かに Game8 を完全に驚かせた側面です。Nine Sols に関する私たちの意見の詳細は、以下のリンクにあるレビューで読むことができます。