소식 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망함에 따라 Sims 5는 결코 나오지 않을 수도 있습니다

EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망함에 따라 Sims 5는 결코 나오지 않을 수도 있습니다

작가 : Leo 업데이트 : Jan 21,2025

EA는 속편 모드를 포기하고 심즈 세계는 계속 확장됩니다! 수년간 The Sims 5에 대한 추측이 있었지만 EA는 시리즈의 번호가 매겨진 버전에서 완전히 벗어나는 것으로 보입니다. 심즈 세계를 확장하려는 EA의 계획을 자세히 살펴보겠습니다.

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model

The Sims 4는 여전히 시리즈의 초석입니다

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model

수십년 동안 The Sims 플레이어들은 The Sims 게임 시리즈의 다음 버전을 간절히 기다려 왔습니다. 그러나 EA(Electronic Arts)는 예기치 않게 전통적인 번호가 매겨진 속편 모델에서 벗어나 The Sims 시리즈의 대담하고 새로운 방향을 발표했습니다. 미래는 전통적인 "The Sims 5"가 아니라 "The Sims 4", "Project Rene", "My Sims" 및 "The Sims Free Edition"의 4가지 게임에 대한 지속적인 업데이트를 포함하는 거대한 플랫폼입니다.

선형 번호 버전의 시대는 끝났습니다. EA는 10년 동안 The Sims 4에 투자한 플레이어들의 엄청난 열정을 인정합니다. EA 부사장은 "역사적으로 '심즈' 시리즈는 '심즈 1'으로 시작해 '심즈 2', '3', '4'로 시작됐다고 이해할 수 있다. 이들은 전작을 대체하는 것으로 여겨졌다"고 말했다. 케이트 고먼은 최근 버라이어티와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. "우리는 The Sims의 새로운 시대를 만들기 위해 커뮤니티와 열심히 노력하고 있습니다. 우리는 이전 프로젝트를 대체하는 것이 아니라 단지 우리의 세계에 추가할 뿐입니다.

Gorman은 계속해서 이 새로운 접근 방식을 통해 더욱 빈번한 업데이트, 보다 다양한 게임 경험, 크로스 미디어 콘텐츠, 회사의 수많은 신제품이 가능해질 것이라고 설명했습니다. "하지만 앞으로 우리가 일을 하는 방식은 조금 달라질 것입니다."라고 Gorman은 계속 말했습니다. "정말 흥미롭고 The Sims의 가장 확장된 버전입니다.

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10년 전에 출시되었음에도 불구하고 The Sims 4와 그에 포함된 다양한 확장팩은 여전히 ​​사랑받는 게임입니다. 실제로 EA는 The Sims 플레이어가 2024년에만 게임을 플레이하는 데 12억 시간 이상을 소비했으며 올해는 아직 끝나지 않았다고 보고할 정도로 인기가 매우 높습니다. 그러나 많은 팬들은 다가오는 속편으로 인해 현재 게임이 쓸모 없게 될 수 있다고 걱정합니다.

다행스럽게도 EA는 버그 수정 및 삶의 질 향상을 통해 핵심 게임이 지속적으로 업데이트될 것이라고 플레이어에게 보장합니다. EA는 게임의 기술적인 문제를 해결하기 위해 이르면 5월부터 전담팀을 구성하기도 했다.

PCGamer에 따르면 EA의 엔터테인먼트 및 기술 부문 사장인 Laura Miller는 오늘 투자자 프레젠테이션에서 The Sims 4가 시리즈의 향후 성장을 위한 기반이 될 것이라고 말하면서 이러한 약속을 밝혔습니다. 밀러는 “우리는 제품의 핵심 기술 기반을 업데이트하고 앞으로 수년간 재미있고 흥미로운 콘텐츠를 출시할 것”이라고 말했다.

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EA가 The Sims 게임의 기존 라인업을 확장할 계획인 방법 중 하나는 플레이어가 게임 커뮤니티에서 제작한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 새로운 기능인 The Sims Creator Kit를 이용하는 것입니다.

Gorman은 “우리 커뮤니티가 오늘날의 The Sims를 만들어냈습니다.”라고 설명합니다. "우리 플레이어들은 우리가 개발하는 콘텐츠와 우리가 그들과 소통하는 방식을 개선하고 혁신하도록 우리를 이끌고 있습니다. 우리는 플레이어들이 커뮤니티의 창작자들을 사랑한다는 것을 알고 있으며 The Sims 4 제작자 도구 키트를 통해 우리의 도달 범위를 확장하게 되어 기쁩니다. 지원 방법 크리에이터 여러분”

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EA는 아직 크리에이터 툴킷 개발 계획의 초기 단계에 있지만 Gorman은 회사가 크리에이터가 자신의 작업에 대해 공정한 보상을 받을 수 있도록 최선을 다하고 있다고 말했습니다. Gorman은 계속해서 "구체적으로 말씀드릴 수는 없습니다. 하지만 초기 크리에이터 파트너들과 긴밀히 협력하여 이들의 작업에 대해 보상을 제공하고 프로그램이 진행됨에 따라 이 프로세스를 계속 개선할 것입니다."라고 말했습니다.

웹사이트에 따르면 The Sims 4 크리에이터 키트는 올 11월부터 모든 The Sims 채널에 출시될 예정입니다. 또한 현재 키트 제품군과 함께 사용할 수도 있습니다.

EA가 Project Rene을 미리 선보입니다. 안타깝게도 The Sims 5는 아닙니다.

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The Sims 5에 대한 소문이 계속되는 가운데 EA는 다음 대규모 프로젝트인 프로젝트 르네(Project Rene)를 더욱 예고했습니다. 그리고 오랫동안 기다려온 속편은 아니지만 확실히 매우 유혹적입니다.

EA는 프로젝트 르네를 플레이어들이 "완전히 새로운 세계"에서 함께 플레이하고, 연결하고, 공유할 수 있는 플랫폼이라고 설명합니다. 팬들에게 앞으로 나올 내용을 미리 체험해 볼 수 있도록 올 가을 초대를 받은 소규모 체험판이 열릴 예정입니다. The Sims Lab에 등록하여 게임을 직접 체험해 볼 수 있습니다. 운이 좋게 선택된다면 게임의 멀티플레이어 측면을 가장 먼저 경험하게 될 것입니다. 이 기능은 2008년 The Sims Online이 종료된 이후 EA가 완전히 수용하지 못한 기능이며 오직 다음을 통해서만 사용할 수 있습니다. 심즈 프리 에디션 》모바일 게임이 재사용되었습니다.

2022년 10월에 선보인 프로젝트 르네는 이후 가구 맞춤화에 초점을 맞춰 비공개 테스트만 진행했고, 이후 곧 테스트를 앞두고 있다.

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"우리는 '심즈 온라인'에서 많은 것을 배웠습니다. 우리는 게임 공간 내에서 매우 사교적인 실시간 멀티플레이어 환경에서 플레이할 수 있는 기회가 있다는 것을 알았습니다."라고 Gorman은 Variety 잡지에 말했습니다. "우리는 아직 'The Sims 4'나 어떤 게임에서도 이러한 경험을 제공하지 않습니다. 그래서 그것이 무엇을 의미하는지, 어떤 모습일지 알아보고 있습니다. 우리는 시뮬레이션이 우리가 하는 일의 핵심이라는 것을 알고 있으며, 우리 플레이어가 원하는 경험을 여전히 가질 수 있도록 하고 싶습니다. 하지만 실제 플레이어와 NPC가 있는 세상에서요.”

이에 더해 EA는 심즈 시리즈의 미래에 대한 정기적인 업데이트를 공유하기 위해 특별 "비하인드 스토리" 프레젠테이션을 통해 2025년 1월 창립 25주년을 기념할 예정입니다.

EA에 따르면 심즈 영화에는 부활절 달걀과 스토리가 포함될 예정입니다

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관련 소식에 따르면 EA는 심즈의 영화화를 공식적으로 확정했습니다. 이 영화는 시리즈를 스크린으로 가져오기 위해 Amazon의 MGM Studios와 파트너십을 맺었습니다.

Gorman은 이 영화가 "심즈 세계관에 깊이 뿌리를 두고 있다"고 강조했습니다. EA의 목표는 올바른 협력자와 협력하여 진정한 심즈 경험을 제공함으로써 바비 영화와 유사한 문화적 영향과 현상을 창출하는 것입니다. The Sims 프랜차이즈에 대한 엄청난 사랑과 향수를 활용한 이 영화는 기존 팬과 새로운 관객 모두에게 공감을 불러일으키는 것을 목표로 합니다.

마고 로비가 출연하는 제작사 LuckyChap이 영화 제작을 맡고, <록키>로 유명한 케이트 헤론이 감독과 브라이오니 레드맨의 각본을 공동 집필합니다. Herron은 또한 The Last of Us TV 시리즈의 두 번째 시즌을 감독할 예정입니다.

버라이어티가 영화의 스토리가 무엇인지 묻자 고먼은 "많은 스토리가 나올 것"이라며 이스터 에그를 꼽았다. “냉장고 토끼도 있을 거예요.” Gorman이 말을 이었습니다. "사다리가 없는 수영장이 분명 있을 텐데 아직 그런 세부 사항은 확정하지 못했습니다. 하지만... 이 공간에 수영장이 존재한다는 생각입니다. 사람들이 지난번에 해왔던 일을 반영한 것입니다. 25년 간의 '아날로그' 훌륭한 게임, 창작물, 즐거운 삶에 대한 찬사입니다.”