소식 Refantazio와 페르소나 메뉴 : 사용자 친화적 인 디자인은 디지털 식당을 향상시킵니다

Refantazio와 페르소나 메뉴 : 사용자 친화적 인 디자인은 디지털 식당을 향상시킵니다

작가 : Olivia 업데이트 : Feb 11,2025
refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴 <🎵 🎵>

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Katsura Hashino의 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴를 만드는 데 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어가 매끄러운 UI를 찬양하는 동안 Hashino는 관련된 상당한 개발 장애물을 공유했습니다. 페르소나 ui : 균형 행위

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also <>

Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 겉보기에 간단한 UI 디자인이 기만적으로 복잡하다고 설명했습니다. 간소화 된 일반적인 UI 요소를 사용하는 많은 게임과 달리 페르소나는 각 메뉴에 대해 독특한 디자인을 세 심하게 공예합니다. 시각적 호소에 대한 이러한 헌신은 시리즈의 시그니처 스타일을 초래하지만 Hashino의 말에 따르면 "정말 성가신 일입니다." <> 시간 투자

이 ​​고통스러운 과정은 개발 시간에 크게 영향을 미칩니다. Hashino는 Persona 5의 개발 중에 직면 한 도전에 대해 이야기했으며, 초기 메뉴 디자인은 읽기가 어려웠으며,

형태와 기능의 완벽한 균형에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다. 그는이 메뉴를 만드는 데 "많은 시간이 걸리며"종종 초기 투영을 초과한다고 강조했다.

시리즈의 특징 <🎵🎵>

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어려움에도 불구하고, 독특한 메뉴는 페르소나 시리즈의 특징이되었습니다. 페르소나 5와 은유 : refantazio는 각 메뉴 요소가 세 심하게 제작 된 시각적 디자인에 대한 헌신을 보여줍니다. 그러나 시각적 정체성에 대한 이러한 약속은 상당한 자원과 개발 노력을 요구합니다. ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 기술적 복잡성

Hashino는 기술적 복잡성을 추가로 설명하면서 "우리는 각각에 대해 별도의 프로그램을 실행하고있다"고 진술했다. 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴는 고유 한 디자인을 갖춘 독특한 프로그램으로 작동하여 무대 뒤에서 광범위한 작업을 강조합니다. 디자인의 유산 <🎵

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UI 디자인에서 기능과 미학의 균형을 추구하는 것은 페르소나 3의 정교한 메뉴에서 절정에 이르는 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 초석이되어왔다. 판타지 설정. 이 과정은 Hashino와 그의 팀에게는 의심 할 여지없이 도전적이지만, 최종 결과는 플레이어에게 부인할 수 없을 정도로 매력적입니다.<:> 은유 : refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 <🎵 x x | s에서 출시됩니다. 이제 사전 주문을 사용할 수 있습니다.