Menu di Refantazio's e Persona: il design intuitivo migliora la ristorazione digitale
Refantazio e Persona di Personing, ma noioso, menu
La direttrice della serie Persona, Katsura Hashino, ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente impegnativo alla base della creazione dei menu iconici e visivamente impressionanti della serie. Mentre i giocatori lodano l'elegante interfaccia utente, Hashino ha condiviso i notevoli ostacoli di sviluppo coinvolti.
The Persona UI: A Bilancing Act
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato che il design dell'interfaccia utente apparentemente semplice è ingannevolmente complesso. A differenza di molti giochi che utilizzano elementi dell'interfaccia utente aerodinamici, generici, Persona meticolosamente crea design unici per ogni menu. Questa dedizione al fascino visivo, pur risultando nello stile della firma della serie, è, nelle parole di Hashino, "davvero fastidioso da fare."
l'investimento del tempo
Questo processo scrupoloso influisce in modo significativo sui tempi di sviluppo. Hashino ha raccontato le sfide affrontate durante lo sviluppo di Persona 5, in cui i progetti di menu iniziali si sono rivelati difficili da leggere, richiedendo revisioni approfondite per
il perfetto equilibrio tra forma e funzione. Ha sottolineato che la creazione di questi menu "richiede molto tempo", spesso supera le proiezioni iniziali.un segno distintivo della serie
Nonostante le difficoltà, i menu unici sono diventati una caratteristica distintiva della serie Persona. Sia la persona 5 che la metafora: Refantazio mostrano questa dedizione al design visivo, con ogni elemento di menu meticolosamente realizzato. Questo impegno per l'identità visiva, tuttavia, richiede sostanziali risorse e sforzi di sviluppo.
la complessità tecnica
Hashino ha inoltre spiegato la complessità tecnica, affermando che "abbiamo programmi separati in esecuzione anche per ciascuno di essi". Ogni menu, dal negozio di gioco al menu principale, opera come un programma distinto con il proprio design unico, evidenziando il vasto lavoro dietro le quinte.
un'eredità di design
La ricerca della funzionalità di bilanciamento e dell'estetica nel design dell'interfaccia utente è stata una pietra miliare dello sviluppo della persona dalla persona 3, culminando nei menu sofisticati della persona 5. Metafora: Refantazio si basa su questa eredità, espandendo l'ambito visivo per abbinare il suo alto- impostazione fantasy. Mentre il processo è innegabilmente impegnativo per Hashino e la sua squadra, il risultato finale è innegabilmente accattivante per i giocatori. Achieve
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