王国は来る:救出II:第一印象
Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目の進出があなたの時間の価値があるかどうかを判断する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私はそう言うことを強いられています。しかし、To Doリストを中世のボヘミアと交換する前に、詳細を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
目次
- 最初のゲームとの比較
- バグ
- リアリズムと困難
- 王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームとの比較
Kingdom Come:Derverance IIは、歴史的にインスパイアされたオープンワールドアクションRPGのままであり、そのメカニズムのリアリズムを優先しています。バリントな騎士、ステルス泥棒、または外交官など、あなたの道を選ぶことができますが、サバイバルは食事、睡眠、そして数年の戦闘に対する健全な敬意を必要とします。単独で3つの盗賊を引き受けますか?幸運を。
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グラフィーには、ゲームは素晴らしいです。風景は息をのむようなものですが、パフォーマンスはPCとコンソールの両方で著しく最適化されています。モダンAAAタイトルの珍しい偉業。
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戦闘は洗練されています。コアメカニックは残っていますが、攻撃方向と敵の切り替えを合理化すると、流動性が向上します。 Parryingはより戦術的であり、保証された勝利ではありません。敵は知性の増加を示し、よりダイナミックで挑戦的な出会いを生み出します。
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複数の敵に直面すると、著しく危険になります。彼らは積極的にあなたを囲み、飛び立ろうとし、負傷した敵を支援のために後退させました。
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錬金術とサイコロを超えて、鍛冶屋は新しい追加であり、収入と高品質の機器の両方を提供しています。クラフトシステムは深くてさまざまな感じがしますが、馬蹄形の鍛造は驚くほど挑戦的であることが判明しました!
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バグ
元の王国が登場します:救出には打ち上げの問題がありましたが、続編はより洗練された経験を示しています。私の10時間で、私は小さなグリッチのみに遭遇しました:一時的な会話のバグ(再起動によって簡単に修正)と居酒屋のメイドのテレポーティングのユーモラスなインスタンス。ゲームブレイクはありません。
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リアリズムと困難
Kingdom Come:Derverance IIは、リアリズムと魅力的なゲームプレイのバランスをとります。経験は、楽しみを犠牲にすることなく信じられないと感じています。困難な設定の欠如は一部の設定を阻止するかもしれませんが、それはダークソウルレベルの難易度ではありません。 Witcher 3やSkyrimなどのタイトルに精通しているプレイヤーは、戦略的に戦闘にアプローチしていれば、管理しやすいと思うはずです。
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歴史的な詳細は印象的で、経験に微妙に織り込まれており、事実で圧倒されるのではなく、プレイヤーの好奇心を奨励しています。
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王国をプレイする必要があります:救出II?
新人は大歓迎です。このプロローグは、最初のゲームの物語を巧みに統合し、ヘンリーの物語に不慣れな人のためのスムーズなエントリポイントを確保します。オープニングアワーは、チュートリアル統合のマスタークラスであり、ゲームプレイと物語をシームレスにブレンドします。
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完全なストーリーを明確に判断するのは早いですが、私の最初の印象は非常に前向きです。このゲームは、その前身に対する改善に優れています。この品質は100時間以上の経験を通して持続しますか?時間だけがわかります。
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10時間後、 Kingdom Come:Deliverance IIは計り知れない約束を示しています。改善は重要であり、ゲームは本当に例外的なRPGになりつつあります。私の旅は続きます。