過密リリーススケジュールによる新規IPリスク、バンダイナムコが警告
バンダイナムコヨーロッパ CEO が警告: 過密なリリーススケジュールは新規 IP にリスクをもたらす
バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏によると、パブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面しているという。この記事では、Muller の発表とそれが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。
バンダイナムコヨーロッパ CEO、混雑した市場で新しい IP を開発するのはリスクが高いと語る
コストの継続的な上昇と予測不可能な発行計画により不確実性が生じます
2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年であり、バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEOアルノー・ミラー氏によると、経済的不確実性とますます混雑するリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。
バンダイナムコは今年好調な会計年度を迎えましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: シャッタード スターズ」と今後の「ドラゴンボール: 大乱闘」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏はすぐに、今後の道のりは容易ではないと強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」と言われている一方で、ゲーム開発とパブリッシング計画に対する長期的な課題が懸念されています。
GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを作成する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。
「今日の市場に確実なオプションはあるでしょうか?」とミュラー氏は語った。 「しかし...新しい IP を立ち上げることはますます困難になってきています。開発コストとスケジュールの上昇により、最初から超過と遅延の可能性を考慮する必要があります。」これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『モンスターハンター:ワイルドランズ』、『誓い』、『龍が如く:ニューフロンティア』、さらにはスイッチ2のリリースも含まれるが、ミュラー氏はリリース期間の信頼性に疑問を呈し、「ゲームは予定通りに何本リリースできるだろうか?...他の会社と何ら変わりはありません。」
Muller 氏にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることは、ある程度の安心感をもたらします。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている層がいると信じています」と Muller 氏は述べました。
確立されたシリーズはある程度の安全性を提供するかもしれないが、これらさえ軽視することはできないとミュラー氏は指摘する。プレーヤーの好みは時間の経過とともに変化するため、過去に機能したものが新しい市場状況では機能しない可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「有利なマクロ経済環境」、強力なプラットフォームと設置ベース、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。大きな成長の可能性を秘めた市場。
さらに、次期 Switch 2 が来年バンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームのほとんどはすべてのプラットフォームでプレイ可能ですが、Switch は常に私たちにとって重要なプラットフォームでした...任天堂が新しいゲーム機を発売するときはいつでも、そこに投資する準備ができています。」
上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオがすべて実現すれば、「来年市場が成長しないということは明らかに考えられない」と考えています。