জনাকীর্ণ রিলিজ শিডিউল থেকে নতুন আইপি ঝুঁকি, বান্দাই নামকোকে সতর্ক করে
বান্দাই নামকো ইউরোপের সিইও সতর্ক করেছেন: ভিড়ের রিলিজ সময়সূচী নতুন আইপিতে ঝুঁকি নিয়ে আসে
Bandai Namco ইউরোপের CEO Arnaud Muller এর মতে, গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার ক্ষেত্রে প্রকাশকরা নতুন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছেন। এই নিবন্ধটি মুলারের ঘোষণা এবং নতুন আইপি প্রকাশের উপর এর প্রভাবকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখেছে।
একটি ভিড়ের বাজারে নতুন আইপি তৈরি করা ঝুঁকিপূর্ণ, বান্দাই নামকো ইউরোপের সিইও বলেছেন
ক্রমবর্ধমান খরচ এবং অপ্রত্যাশিত ইস্যু করার পরিকল্পনা অনিশ্চয়তা তৈরি করে
2024 অনেক ভিডিও গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি রূপান্তরকারী বছর, এবং Bandai Namco তাদের মধ্যে অন্যতম। কোম্পানির ইউরোপীয় সিইও আরনাড মিলারের মতে, তারা অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তার চ্যালেঞ্জ এবং ক্রমবর্ধমান ভিড়ের রিলিজ ক্যালেন্ডারের সাথে মোকাবিলা করছে। একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, মুলার ভবিষ্যতের গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার সময় বান্দাই নামকোর মতো প্রকাশকদের ঝুঁকি এবং সুযোগ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন।
যদিও বান্দাই নামকোর এই বছর একটি শক্তিশালী আর্থিক বছর ছিল - মূলত এলডেন রিং সম্প্রসারণ প্যাক Elden Ring: Shattered Stars এবং আসন্ন Dragon Ball: Brawl এর জন্য ধন্যবাদ! শূন্য" সাফল্য - কিন্তু মুলার দ্রুত জোর দেন যে সামনের রাস্তা সহজ হবে না। যদিও 2024 কে শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাই এবং বাজারের বৃদ্ধির পরে "মহামারীর বছর" এর পরে "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে বিল করা হচ্ছে, গেমের বিকাশ এবং প্রকাশনার পরিকল্পনাগুলির দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কিত।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে Bandai Namco তার গেম লাইনআপের মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্যপূর্ণ ঝুঁকি পদ্ধতি"কে অগ্রাধিকার দিচ্ছে৷ এটি বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের নির্দিষ্ট গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপির সম্ভাবনা" এবং নির্দিষ্ট বাজারের অংশে নতুন আইপির মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করে। মুলার অবশ্য স্বীকার করেছেন যে একটি "নিরাপদ পছন্দ" এর ধারণা পরিবর্তন হচ্ছে।
"আজ বাজারে কোন কঠিন বিকল্প আছে বলে আমি বিশ্বাস করি," মুলার বলেন। "কিন্তু... একটি নতুন আইপি চালু করা ক্রমশ কঠিন হয়ে যাচ্ছে।" যদি এই কারণগুলি বিবেচনায় না নেওয়া হয়, "আপনি কিছু খারাপ চমক পেতে যাচ্ছেন," মুলার চালিয়ে যান।
ঝুঁকির কারণকে আরও বাড়িয়ে দেওয়া হল জারি করার সময়সূচীর অনির্দেশ্যতা। 2025 গেমের লাইনআপে মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস, ওথ, ইয়াকুজা: নিউ ফ্রন্টিয়ার এবং সম্ভবত একটি সুইচ 2 রিলিজ অন্তর্ভুক্ত থাকলেও, মুলার এটির রিলিজ উইন্ডোর নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন: "কতজন গেমটি সময়মতো রিলিজ করা যেতে পারে? ... আমরা অন্য কোম্পানি থেকে আলাদা নয়।"
মুলারের জন্য, আসন্ন Little Nightmares 3-এর মতো নির্দিষ্ট জেনার এবং প্রতিষ্ঠিত আইপি-তে ফোকাস করা কিছু নিরাপত্তা প্রদান করে। "আমরা বিশ্বাস করি ... আমাদের শ্রোতাদের একটি অংশ আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত, এবং আমাদের গেমগুলি কিনতে আগ্রহী," মুলার বলেছিলেন।
যদিও প্রতিষ্ঠিত সিরিজ কিছু নিরাপত্তা দিতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলোকেও হালকাভাবে নেওয়া যাবে না। সময়ের সাথে সাথে প্লেয়ারের স্বাদ পরিবর্তিত হয় এবং অতীতে যা কাজ করেছিল তা নতুন বাজারের পরিস্থিতিতে কাজ নাও করতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপিগুলি তাদের উচ্চ বিকাশ ব্যয় এবং ভিড় গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। "লিটল নাইটমেয়ারস 3... এর অনুরাগীদের একটি অনুসারী রয়েছে যারা আশা করি 2025 সালে GTA লঞ্চ হোক বা না হোক গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে," মুলার চালিয়ে যান।
আগে উল্লিখিত হিসাবে, মুলার 2024 কে শিল্পের জন্য "স্থিতিশীলতার বছর" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য" তিনি তিনটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ চিহ্নিত করেছেন: একটি "অনুকূল সামষ্টিক অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল করা ভিত্তি এবং "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকা, ভারত, ইত্যাদি নতুন।" বিশাল বৃদ্ধি সম্ভাবনা সঙ্গে বাজার.
উপরন্তু, আসন্ন স্যুইচ 2 কীভাবে আগামী বছরে বান্দাই নামকোকে উপকৃত করবে সেই প্রশ্নের উত্তরে, মুলার উত্তর দিয়েছিলেন: "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের বেশিরভাগ গেম সব প্ল্যাটফর্মে খেলার যোগ্য, সুইচ সবসময় আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম... যখনই নিন্টেন্ডো একটি নতুন কনসোল লঞ্চ করে, আমরা সেখানে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত