Les fins de STALKER 2 révélées : guide pour terminer le jeu
Guide de fin "S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernobyl" : choix clés qui affectent la fin du jeu
De nombreux jeux ont des fins multiples étonnantes. "S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl" bien qu'il n'y ait pas beaucoup de fins, il propose également 4 fins de jeu différentes.
Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu, qui affecteront grandement le résultat final, en se concentrant principalement sur trois tâches clés : les affaires délicates, les liaisons dangereuses et le dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend" puis sauvegarder manuellement. Cela vous permet de découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.
Choix clés qui affectent la fin de "S.T.A.L.K.E.R. 2"
Vous trouverez ci-dessous chaque fin et les principaux choix de dialogue que les joueurs doivent faire au cours des missions clés :
Elle ne sera jamais libre
- Matière subtile : la vie consiste à rester en vie
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [Feu]
Sturlock veut protéger la quarantaine, donc faire des choix visant à atteindre cet objectif mettra le joueur aux côtés de Sturlock et lui donnera le contrôle de la quarantaine. Les joueurs doivent seulement être les ennemis de toutes les autres factions pour emprunter cette voie. Cela comprenait le rejet de Skaar, la fuite de Korshunov et le tir de Kemanov. Sturlock est un personnage qui est apparu dans les jeux précédents, et il vaut la peine de connaître son histoire.
Plan Y
- Matière subtile : la vie consiste à rester en vie
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [Posez l'arme]
Pour la fin suivante, les joueurs doivent répéter les mêmes choix que pour la fin précédente. Mais au lieu de tirer sur Kemanov, ils ont déposé leurs armes et se sont tenus à ses côtés. C'est un scientifique qui veut voir ce que deviendrait la quarantaine si elle était laissée à elle-même, et elle a le droit d'être hors du contrôle de quiconque.
Aujourd'hui ne finit jamais
- Matière subtile : Printemps éternel
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [aucun]
Une autre faction redoutable dans S.T.A.L.K.E.R. 2 est celle des Sparks. La faction est dirigée par l'un des protagonistes des jeux précédents de la série, Skaar de S.T.A.L.K.E.R. Aider Skarr le mènera à un module qui, selon lui, l'emmènera dans la Shining Zone. Alors que certaines missions vous obligent à choisir entre ces trois missions importantes, la fin Spark n'oblige les joueurs à choisir qu'entre deux d'entre elles.
Nouveau Monde
- Matière subtile : la vie consiste à rester en vie
- Liaison dangereuse : je ne suis pas votre ennemi
- Dernier souhait : [aucun]
Il existe de nombreuses factions dans S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra aux joueurs de se ranger du côté du colonel Krushunov et de lancer une campagne visant à détruire complètement la zone de quarantaine. Comme pour Spark Ending, seules deux missions comptent lorsqu’il s’agit de faire des choix.
Derniers articles