Doom Remastered en tant que document PDF portable
Le port PDF improbable de Doom: un témoignage de son héritage durable
Un lycéen a réalisé l'apparence impossible: le portage du tireur emblématique de la première personne de 1993, Doom, à un fichier PDF. Bien que l'expérience qui en résulte soit indéniablement lente, elle reste jouable, ajoutant une autre entrée bizarre à la longue liste de plates-formes non conventionnelles de Doom.
La taille remarquablement compacte de Doom (seulement 2,39 mégaoctets) a toujours facilité son exécution sur du matériel inattendu. Les exemples récents incluent un port Nintendo Alarmo, contrôlé via ses cadrans et ses boutons, et une version exécutée dans le jeu Balandro, bien qu'avec des limitations de performances. Ce dernier port PDF poursuit cette tendance d'ingéniosité créative.
L'utilisateur GitHub Ading2210 a exploité les capacités JavaScript du format PDF - y compris le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de surveillance - pour réaliser cet exploit. Cependant, les limites de la représentation d'une image de résolution 320x200 dans un PDF ont nécessité un compromis: une zone de texte par ligne d'écran. Il en résulte un jeu considérablement ralenti, manquant de couleur, de son et de texte, avec une fréquence d'images d'environ 80 ms. Malgré ces limites, le jeu reste fonctionnel.
Cette réalisation, détaillée dans une vidéo partagée par Ading2210, souligne l'attrait durable et l'adaptabilité de Doom. Le projet ne consiste pas à atteindre des performances optimales; Au contraire, il présente la créativité illimitée de la communauté des jeux et l'impact durable du jeu, même trois décennies après sa sortie. L'exploration continue des ports de destin non conventionnels suggère que des plates-formes encore plus surprenantes accueilleront le jeu dans les années à venir.
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