Doom remasterizado como documento PDF portátil
Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: portar el icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es innegablemente lenta, sigue siendo jugable, agregando otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales de Doom.
El tamaño notablemente compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha facilitado su ejecución en hardware inesperado. Ejemplos recientes incluyen un puerto Nintendo Alarmo, controlado a través de sus diales y botones, y una versión que se ejecuta dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento. Este último puerto PDF continúa esta tendencia de ingenio creativo.
El usuario de GitHub ADING2210 aprovechó las capacidades JavaScript del formato PDF, incluida la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitorear, para lograr esta hazaña. Sin embargo, las limitaciones de representar una imagen de resolución de 320x200 dentro de un PDF requirieron un compromiso: un cuadro de texto por fila de pantalla. Esto da como resultado un juego significativamente desacelerado, sin color, sonido y texto, con una velocidad de cuadro de aproximadamente 80 ms. A pesar de estas limitaciones, el juego sigue siendo funcional.
Este logro, detallado en un video compartido por ADING2210, subraya el atractivo duradero y la adaptabilidad de DOOM. El proyecto no se trata de lograr un rendimiento óptimo; Más bien, muestra la creatividad ilimitada de la comunidad de juegos y el impacto duradero del juego, incluso tres décadas después de su lanzamiento. La exploración continua de los puertos de fatalidad no convencionales sugiere que las plataformas aún más sorprendentes organizarán el juego en los próximos años.
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