开发人员说
一位独立开发人员,精通为原始Nintendo Switch创建游戏,它提供了令人信服的见解,说明了为什么对Mario Kart 9的简要介绍表明Nintendo Switch 2“强大得多”。 Switch 2的最新宏伟硬件引起了全球游戏玩家的关注,但任天堂仍然对其新手持式的技术细节保持沉默。尽管我们已经看到了清晰的升级,例如新的Joy-Cons,重新设计的支架和更大的外形,但Switch 2的实际功能仍然是一个谜,直到现在为止。
在详细的YouTube视频(通过GamesRadar )中,Sungrand Studios的Jerrel Dulay在Wii U和3DS的标题上拥有丰富的经验,建议在Switch 2中的Mario Kart 9中的简短瞥见揭示了有关Console功能的重要线索。 Dulay的分析重点是新的Mario Kart镜头的几个关键方面,这些方面暗示了硬件功率的实质性飞跃。
Mario Kart 9-首先看
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Dulay强调了在汽车和其他纹理上使用“基于物理的着色器”的使用,这可能会受到反射和照明的影响。这些高级着色器表明了一定程度的图形复杂性,对于原始开关而言,这是具有挑战性的。根据Digital Foundry的2023年末报告,据传Switch 2可以容纳NVIDIA T239 ARM移动芯片,拥有1536个CUDA核心,比原始Switch的Tegra X1增加了500%,该芯片只有256个CUDA核心。主板泄漏显示了8nm芯片,进一步支持了这一点。
杜莱指出,镜头中的“每一几何”都使用着着色器的物理渲染,该功能可能会导致原始开关的帧速率下降,这是由于其苛刻的性质。新镜头还显示了地面和其他表面的物质反射,表明图形功能增强。
另一个有说服力的细节是高分辨率地面纹理。杜莱(Dulay)解释说,占用大量空间的这些纹理需要足够的RAM才能顺利运行。虽然原始开关用4GB的RAM运行,但传言2个SK Hynix LPDDR5模块可能会提供最多6GB。尽管这些RAM模块的具体速度仍未公开,但它们可能达到7500MHz,在停靠时,与原始开关的1600MHz相比有了很大的改善,增强了质地载荷速度和整体效率。
Dulay还指出了在Mario Kart Teaser中使用“真正的体积照明”,这一功能众所周知,该功能要求GPU。此包含表明,开关2以每秒60帧的速度处理复杂的照明效果的能力,展示其显着功能。体积照明以及远距离的详细阴影对于原始开关都充满挑战,通常要求开发人员在细节级别上妥协。 Switch 2的增强的CUDA核心,RAM容量和速度似乎可以减轻这些挑战,从而提供了更详细和沉浸式的游戏体验。
在屏幕上的纹理,高点式字符和旗杆上的实时布物理的数量进一步证明了开关2所代表的力量飞跃。当我们等待Nintendo的更多细节和录像时,Dulay的分析提供了有价值的预览,可以预见到新控制台的图形能力方面的期望。 Nintendo将于4月份的专用直接透露有关Switch 2的更多信息。有关连续更新,请在此处关注IGN的Switch 2覆盖范围。