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Inzoi的“ Woohoo”功能:仔细研究游戏的明确内容方法
Inzoi即将进入早期访问,对其成熟主题的描述引起了极大的粉丝好奇心。开发人员最近在游戏的Discord服务器上的“问我(几乎)任何东西”会话中解决了这些问题。这是他们回答的细分,由Inzoi助理导演乔尔·李(Joel Lee)翻译:
一种微妙的亲密方法:
开发人员确认存在允许角色相互作用的特征,类似于SIMS中的“ woohoo”技工。但是,视觉表示被故意低估了。李解释说,暗示场景是暗示的,而不是明确显示的,这留下了很多球员的想象力。目的是创建一个没有图形细节的暗示性体验。
模糊的技术挑战:
避免明确视觉效果的决定部分是由于技术限制。开发人员发现,模糊的效果在具有卡通美学的游戏中常见,例如《模拟人生》,并与Inzoi更现实的艺术风格发生冲突。模糊的似乎比预期更具启发性,导致了当前的方法。此外,在测试中的一个错误揭示了未造成的反思,突出了有效实施此类效果的挑战。
更广泛的上诉和ESRB评级:
尽管某些功能具有暗示性的性质,但Inzoi还是从ESRB获得了青少年评级,反映了《模拟人生4》。这反映了开发人员致力于创建可访问广泛受众的游戏的承诺,同时保持安全工作经验。李强调了他们希望将游戏提供给所有年龄段的玩家的愿望。
即将到来的信息:
计划于2025年3月19日在INZOI官方YouTube和Twitch频道上进行直播展示柜。该流将提供有关早期访问定价,DLC,开发计划的更多详细信息,并回答更多玩家问题。
Inzoi在Steam上的早期访问发布定于2025年3月28日,在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注官方的Inzoi频道以获取最新更新。