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上古卷轴:宣告vs遗忘 - 现代的倒退?

作者 : Noah 更新日期 : Feb 23,2025

上古卷轴:宣告vs遗忘 - 现代的倒退?

Avowed的发布引起了RPG爱好者之间的热烈辩论,特别是与贝塞斯达的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》相比。在发行之间存在近20年的差距,问题出现了:可以避免衡量其前身的遗产吗?

避开展示的尖端视觉效果,抛光力学和高级游戏功能。但是,有人认为遗忘的世界建设,沉浸式的品质和叙事仍然无与伦比。 Oblivion的开放世界,再加上其难忘的任务和角色,在发行时创造了真正共鸣的游戏体验。

尽管有技术和设计的进步,批评家认为,避免复制遗忘的独特魅力的掉落。这归因于贝塞斯达的发展方法的转变,而另一些人则指出,平衡创新与怀旧的吸引力所带来的固有困难。

这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏玩家继续权衡这两款游戏的优点,就出现了一个不可否认的真理:遗忘对游戏世界产生了持久的影响,影响了无数随后的头衔。是否避免将达到类似的标志性地位仍然不确定。