上古卷軸:宣告vs遺忘 - 現代的倒退?
Avowed的發布引起了RPG愛好者之間的熱烈辯論,特別是與貝塞斯達的開創性作品《上古卷軸IV:Oblivion》相比。在發行之間存在近20年的差距,問題出現了:可以避免衡量其前身的遺產嗎?
避開展示的尖端視覺效果,拋光力學和高級遊戲功能。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸式的品質和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界,再加上其難忘的任務和角色,在發行時創造了真正共鳴的遊戲體驗。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。這歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些人則指出,平衡創新與懷舊的吸引力所帶來的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩款遊戲的優點,就出現了一個不可否認的真理:遺忘對遊戲世界產生了持久的影響,影響了無數隨後的頭銜。是否避免將達到類似的標誌性地位仍然不確定。