訊息 ōkami2帶文藝複興引擎的返回

ōkami2帶文藝複興引擎的返回

作者 : Stella 更新 : Feb 19,2025

在遊戲獎宣布的ōkami續集之後,鑒於Capcom的發行者的角色,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。

在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head Works的參與,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景主管)與三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的作用。 Machine Head Works與Capcom和Hideki Kamiya(原始ōkami的總監)合作的經驗提供了寶貴的見解和專業知識。至關重要的是,他們對RE Engine的熟悉正在協助三葉草,後者缺乏對引擎的先前經驗。此外,Machine Head Works包括從事原始ōkami工作的人員,進一步促進了續集的發展。

當被問及RE Engine的吸引力時,Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的,” Capcom認為Kamiya的藝術願景無法實現。 Kamiya補充說,RE Engine著名的表現力能力將由粉絲們預期。

play sakata進一步強調了RE Engine的潛力,這表明它使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標。他說,當前的技術與RE Engine相結合,使它們能夠超越最初的野心。

Re Engine(距離Moon Engine的範圍)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它將其應用於ōkami獨特美學的前景尤其引人入勝。 Capcom的後繼引擎Rex的開發,隨著RE引擎的逐步集成,甚至可能將一些REX元素引入ōkami續集。

我們對ōkami續集的采訪中的完整問答可用於更多詳細信息。