ōkami 2는 르네상스 엔진으로 돌아옵니다
kami 속편의 게임 시상식 발표에 이어 팬 추측은 Capcom이 출판사로서의 역할을 감안할 때 Capcom의 RE 엔진에 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 참여와 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (Lead Developer) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head Works의 Capcom 및 Hideki Kamiya (오리지널 ōkami의 디렉터)와 함께 일하는 경험은 귀중한 통찰력과 전문 지식을 제공합니다. 결정적으로, RE 엔진에 대한 친숙 함은 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 클로버를 지원하는 것입니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에서 일한 직원이 포함되어 속편의 개발에 더 기여합니다.
RE Engine의 호소에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 간결하게 대답했습니다. Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 실현 될 수 없다고 생각합니다. Kamiya는 RE Engine의 유명한 표현 기능을 팬들에 의해 예상한다고 덧붙였다.
Sakata는 Play
처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 RE ENGENCE (MOON ENGENCE의 REACH)는 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Figher 및 Dragon 's Dogma를 포함한 Capcom의 주요 타이틀을 많이 구축했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 특히 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점차적으로 통합되어 rokami 속편에 일부 Rex 요소를 도입 할 수도 있습니다.
자세한 내용은 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 온 완전한 Q & A가 제공됩니다.