Trang chủ Tin tức Cột mốc phát trực tuyến Spotify: Bài hát trò chơi điện tử tăng vọt lên 100 triệu

Cột mốc phát trực tuyến Spotify: Bài hát trò chơi điện tử tăng vọt lên 100 triệu

Tác giả : Peyton Cập nhật : Jan 18,2025

Cột mốc phát trực tuyến Spotify: Bài hát trò chơi điện tử tăng vọt lên 100 triệu

"Bộ phận BFG" của Doom đạt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của nhượng quyền thương mại

"BFG Division" mang tính biểu tượng của Mick Gordon từ bản khởi động lại Doom năm 2016 đã đạt được một cột mốc đáng chú ý: 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify. Thành tích này không chỉ nêu bật mức độ phổ biến lâu dài của trò chơi mà còn nhấn mạnh sức mạnh lâu dài của nhạc nền mang đậm chất kim loại.

Nhượng quyền thương mại Doom giữ một vị trí quan trọng trong lịch sử trò chơi. Trò chơi gốc đã cách mạng hóa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào những năm 90, thiết lập nhiều quy ước vẫn còn phổ biến cho đến ngày nay. Thành công liên tục của nó phần lớn nhờ vào lối chơi ly kỳ và nhạc nền đậm chất kim loại nặng, dễ nhận biết ngay lập tức.

Sự đóng góp của nhà soạn nhạc Mick Gordon cho lần khởi động lại năm 2016 đã củng cố di sản này. Dòng tweet của anh ấy thông báo số lượng Spotify ấn tượng của "BFG Division" đã nhấn mạnh mức độ phổ biến của bài hát.

Thành công phát trực tuyến phản ánh di sản lâu dài của Doom

Tác phẩm của Gordon về Doom bao gồm nhiều bản nhạc kim loại nặng đáng nhớ nhất trong trò chơi, bổ sung hoàn hảo cho những pha hành động nhịp độ nhanh. Anh ấy còn đóng góp thêm cho bộ truyện bằng tác phẩm của mình về Doom Eternal.

Tài năng sáng tác của Gordon còn vượt ra ngoài Doom, bao gồm cả các dòng game FPS nổi bật khác. Các tác phẩm của anh bao gồm các tựa game Bethesda như Wolfenstein 2: The New Colossus (cũng được phát triển bởi id Software) và thậm chí cả Borderlands 3 của Gearbox.

Tuy nhiên, mặc dù có những đóng góp đáng kể cho loạt phim Doom, Gordon sẽ không sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ấy cho rằng sự khác biệt trong sáng tạo và những thách thức trong quá trình sản xuất trong Doom Eternal là lý do cho sự ra đi của anh ấy. Theo quan điểm của anh ấy, những vấn đề này đã ảnh hưởng đến chất lượng tác phẩm của anh ấy trong phần đó.