Kevin Conroy, Şeytan May Cry Anime'ye geçmeden önce kaydetti, AI Yok: Yapımcı Onaylar
Bu hafta, Netflix'in Şeytan May Cry Anime için yeni bir fragman, efsanevi geç ses aktörü Kevin Conroy'un ölümünden sonra video oyunu uyarlamasında rol alacağını açıkladı. Bu, bazılarının AI'nın Conroy'un ikonik sesini yeniden yaratmak için kullanılıp kullanılmadığını merak etti. Ancak, anime yapımcısı durumun böyle olmadığını doğruladı.
Bir tweet'te yapımcı Adi Shankar, Conroy'un Kasım 2022'de geçmeden önce kaydedildiğini açıkladı ve "AI kullanılmadığını" vurguladı. Shankar, Conroy'un performansını övdü, "Bay Conroy inanılmaz derecede nüanslı bir performans verdi. Onunla çalışmak hem bir zevk hem de onurdu."
Çok sayıda animasyon filminde ve TV şovunda Bruce Wayne ve Batman'ın uzun zamandır sesi olarak kutlanan Conroy, The Devil May Cry anime'de tanıtılan yeni bir karakter olan VP Baines rolünü üstleniyor. Sesi, fragmanın açılış seslendirmesinde duyulabilir.
Video oyunlarında Nero'yu oynayan Dante'nin seslendirme oyuncusu Johnny Yong Bosch, Conroy ile çalışma deneyimini de paylaştı: "Yaklaşan DMC serisi için Kevin Conroy ile birlikte çalışmak bir onurdu. Batman: The animasyon serisi yeniden tanımlanmış çizgi filmler benim için.Conroy'un ölümünden sonra çalışması daha önce Temmuz 2024'te Adalet Ligi'ndeki rolü: Sonsuz Dünyalardaki Kriz: Bölüm 3 . Şimdi, hayranların iki buçuk yıl önce 66 yaşında geçtikten sonra yeteneğini takdir etmek için başka bir fırsat var.
Netflix'in resmi özetine göre, "uğursuz güçler, insan ve iblis alemleri arasında portalı açmak için oynuyor. Her iki dünyanın kaderinin boynunun etrafında asılı olduğunu bilmediğinden, yetim bir iblis-avcı olan Dante var."
Dizi için showrunner olarak görev yapan Adi Shankar, 2012 Yargıç Dredd Reboot filmi Dredd'de yönetici yapımcı olarak çalışmasıyla ünlüdür, sevgili Castlevania animesini geliştirir ve Adalet ve Kaptan Laserhawk: A Blood Dragon gibi Netflix serileri oluşturur. Ayrıca , Assassin's Creed'in bir uyarlamasını yöneticiye hazırlamaya hazırlanıyor.
Üretken AI, son yıllarda önemli işten çıkarmalarla karşılaşan video oyunu ve eğlence endüstrilerinde sıcak bir konu olmaya devam ediyor. Etik kaygılar, hak konuları ve AI'nın izleyicilerin sahip olduğu içerik üretme mücadelesi nedeniyle hayranlardan ve yaratıcılardan eleştiriler aldı.