Ang mga pamagat ng Xbox Game Pass ay maaaring harapin ang malaking pagkawala ng mga benta sa premium
Xbox Game Pass: Isang Double-Edged Sword para sa Mga Developer ng Laro
Ang Xbox Game Pass, habang nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakahimok na panukala ng halaga, ay nagtatanghal ng isang kumplikadong hamon para sa mga developer ng laro at publisher. Ang pagtatasa ng industriya ay nagmumungkahi na kasama ang isang laro sa serbisyo ng subscription ay maaaring humantong sa isang makabuluhang pagbagsak sa mga benta ng premium - potensyal na kasing taas ng 80%, na nakakaapekto nang malaki sa kita ng developer.
Sa kabila ng potensyal na downside na ito, ang serbisyo ay hindi ganap na negatibo. Ang mga larong itinampok sa Xbox Game Pass ay maaaring makaranas ng pagtaas ng mga benta sa iba pang mga platform, tulad ng PlayStation. Ipinapahiwatig nito na ang pagkakalantad sa pamamagitan ng serbisyo ay maaaring magmaneho ng pagsubok at kasunod na mga pagbili mula sa mga manlalaro na maaaring hindi na itinuturing na laro. Ang pagtaas ng kakayahang makita, lalo na kapaki -pakinabang para sa mga pamagat ng indie, ay maaaring mapalakas ang pangkalahatang mga benta sa iba't ibang mga platform.
Ang "cannibalization" na epekto, tulad ng kinikilala mismo ng Microsoft, ay isang pangunahing pag -aalala. Habang ang Xbox Game Pass ay pinalakas ang mga numero ng subscriber, lalo na sa mga paglabas na may mataas na profile tulad ng Call of Duty: Black Ops 6, ang pangkalahatang paglago nito ay bumagal. Itinampok nito ang patuloy na debate na nakapaligid sa pangmatagalang kakayahang umangkop at epekto ng mga modelo ng subscription sa industriya ng gaming. Ang tagumpay ng isang laro sa Game Pass ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay, tulad ng ebidensya ng mga pamagat tulad ng Hellblade 2, na, sa kabila ng malakas na pakikipag -ugnayan sa laro, hindi napapabago ang paunang mga inaasahan sa pagbebenta.
Ang epekto ng pass pass ay multifaceted. Habang nag -aalok ito ng isang malakas na tool sa marketing at nadagdagan ang pagkakalantad, lalo na para sa mas maliit na mga developer, ang potensyal na pagkawala ng premium na benta ay nananatiling isang malaking panganib. Ang balanse sa pagitan ng pagtaas ng kakayahang makita at nabawasan ang direktang benta ay patuloy na isang kritikal na kadahilanan para sa mga developer na magpapasya kung makilahok o hindi.
$ 42 sa Amazon $ 17 sa Xbox