এক্সবক্স গেম পাসের শিরোনামগুলি প্রিমিয়াম বিক্রয়ের বিশাল ক্ষতির মুখোমুখি হতে পারে
এক্সবক্স গেম পাস: গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি দ্বিগুণ তরোয়াল
এক্সবক্স গেম পাস, গেমারদের একটি বাধ্যতামূলক মান প্রস্তাব দেওয়ার সময়, গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে বোঝা যায় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা প্রিমিয়াম বিক্রয়গুলিতে উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেতে পারে - সম্ভবত 80%হিসাবে উচ্চতর, বিকাশকারী রাজস্বকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে।
এই সম্ভাব্য খারাপ দিক সত্ত্বেও, পরিষেবাটি সম্পূর্ণ নেতিবাচক নয়। এক্সবক্স গেম পাসে বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমগুলি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বর্ধিত বিক্রয় অনুভব করতে পারে। এটি পরামর্শ দেয় যে পরিষেবার মাধ্যমে এক্সপোজারটি ট্রায়াল চালাতে পারে এবং পরবর্তী খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ক্রয় করতে পারে যারা অন্যথায় গেমটি বিবেচনা না করে। বর্ধিত দৃশ্যমানতা, বিশেষত ইন্ডি শিরোনামগুলির জন্য উপকারী, বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মগুলিতে সামগ্রিক বিক্রয় বাড়িয়ে তুলতে পারে।
মাইক্রোসফ্ট নিজেই স্বীকৃতি হিসাবে এই "নরমাংসকরণ" প্রভাবটি একটি মূল উদ্বেগ। যদিও এক্সবক্স গেম পাস গ্রাহক সংখ্যা বাড়িয়েছে, বিশেষত কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 এর মতো হাই-প্রোফাইল রিলিজ সহ, এর সামগ্রিক বৃদ্ধি ধীর হয়ে গেছে। এটি গেমিং শিল্পে দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা এবং সাবস্ক্রিপশন মডেলের প্রভাবকে ঘিরে চলমান বিতর্ককে হাইলাইট করে। গেম পাসের একটি গেমের সাফল্য সাফল্যের গ্যারান্টি দেয় না, যেমন হেলব্ল্যাড 2 এর মতো শিরোনাম দ্বারা প্রমাণিত, যা শক্তিশালী গেম পাসের ব্যস্ততা সত্ত্বেও, প্রাথমিক বিক্রয় প্রত্যাশাগুলিকে কম করে তোলে।
গেম পাসের প্রভাব বহুমুখী। যদিও এটি একটি শক্তিশালী বিপণনের সরঞ্জাম এবং বর্ধিত এক্সপোজার সরবরাহ করে, বিশেষত ছোট বিকাশকারীদের জন্য, প্রিমিয়াম বিক্রয়ের সম্ভাব্য ক্ষতি একটি উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি থেকে যায়। বর্ধিত দৃশ্যমানতা এবং হ্রাস প্রত্যক্ষ বিক্রয়গুলির মধ্যে ভারসাম্যটি অংশ নিতে হবে কি না তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য বিকাশকারীদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হিসাবে অব্যাহত রয়েছে।
% আইএমজিপি% $ 42 এ অ্যামাজনে এক্সবক্সে 17 ডলার