Bahay Balita "Nai -update ang Classic Doom at Doom 2"

"Nai -update ang Classic Doom at Doom 2"

May-akda : Mila Update : Apr 27,2025

"Nai -update ang Classic Doom at Doom 2"

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Doom: The Dark Ages , ang ilan ay muling nagbabalik sa klasikong Doom at Doom 2 na laro. Hindi lamang ipinagpatuloy ng mga nag -develop ang kanilang trabaho ngunit gumulong din ng isang kapana -panabik na pag -update para sa pagsasama ng Doom + Doom 2 , pagpapahusay ng kalidad ng teknikal at pagpapakilala ng mga bagong tampok.

Ang pag -update ay nagdudulot ng mga makabuluhang pagpapabuti, kabilang ang pinahusay na suporta para sa mga pagbabago sa Multiplayer. Ang mga mod na nilikha gamit ang Vanilla Doom, Dehacked, MBF21, o Boom ay magkatugma na ngayon, tinitiyak ang isang mas malawak na hanay ng pagpapasadya para sa mga manlalaro. Sa pag -play ng kooperatiba, ang lahat ng mga kalahok ay maaari na ngayong pumili ng mga item, at ang isang bagong mode ng tagamasid ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na panoorin ang aksyon habang naghihintay na mabuhay. Ang Multiplayer Network Code ay na -optimize para sa mas maayos na gameplay, at na -upgrade ang mod loader upang mahawakan ang higit pa sa unang 100+ mods na nag -subscribe sa isang manlalaro.

Inaasahan ang Doom: Ang Madilim na Panahon , ang ID software ay nakatuon sa paggawa ng laro bilang naa -access hangga't maaari. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang pagsalakay ng mga demonyo sa mga setting, na pinasadya ang kanilang karanasan sa kanilang kagustuhan. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang layunin ng koponan na mapahusay ang pag -access, na nag -aalok ng isang malawak na hanay ng mga pagpipilian sa pagpapasadya na hindi nakikita sa mga nakaraang proyekto ng software ng ID.

Sa Doom: Ang Madilim na Panahon , ang mga manlalaro ay maaaring baguhin ang iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang pinsala at kahirapan ng mga kaaway, bilis ng projectile, ang halaga ng pinsala na kinuha, tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Kinumpirma din ni Stratton na ang naunang kaalaman sa kapahamakan: ang madilim na edad ay hindi kinakailangan upang maunawaan ang kwento nito o ng kapahamakan: walang hanggan , tinitiyak na ang mga bagong manlalaro ay maaaring tumalon nang walang pakiramdam na nawala.