เพิ่มการเล่นเกมคู่แข่ง Marvel ของคุณด้วยความลับของมืออาชีพ
ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนมีความสามารถในการได้รับชัยชนะ
คำแนะนำนี้มาเป็นฤดูกาลที่ 1 ของ Marvel Rivals เข้าใกล้ด้วยการมาถึงของ Fantastic Four ที่มาถึงทำให้เกิดความตื่นเต้น ซีซั่นปัจจุบัน 0 กำลังเห็นผู้เล่นโหมดการแข่งขันบางคนตั้งเป้าไปที่ระดับสูง ความหงุดหงิดในหมู่ผู้เล่นเกิดจากเพื่อนร่วมทีมที่ไม่เต็มใจที่จะเติมเต็มแนวหน้าหรือบทบาทนักยุทธศาสตร์
redditor ไม่กี่ _event_1719 เมื่อมาถึง Grandmaster I ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิม พวกเขาประสบความสำเร็จในการใช้งานการแต่งเพลงของทีมที่ไม่เป็นทางการแม้กระทั่งการใช้นักสู้สามคนนักยุทธศาสตร์สามคนการตั้งค่านักยุทธศาสตร์สามคน สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของเกม NetEase เพื่อหลีกเลี่ยงระบบคิวบทบาทซึ่งจัดลำดับความสำคัญของความยืดหยุ่น ในขณะที่ผู้เล่นบางคนชื่นชมอิสรภาพนี้ แต่คนอื่น ๆ แสดงความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันที่ไม่สมดุลซึ่งถูกครอบงำโดยนักสู้
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อวิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้มีการผสมกัน บางคนแย้งว่านักยุทธศาสตร์คนเดียวไม่เพียงพอทำให้ทีมอ่อนแอ คนอื่น ๆ สนับสนุนความคิดแบ่งปันประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จกับการสร้างทีมที่หลากหลาย ความสามารถของนักยุทธศาสตร์ในการส่งสัญญาณความเสียหายที่เข้ามาผ่านเสียงและตัวชี้นำทางสายตาถูกเน้นเป็นปัจจัยบรรเทาสำหรับผู้ที่ชื่นชอบหมอน้อยลง
โหมดการแข่งขันเองยังคงเป็นเรื่องของการสนทนาอย่างต่อเนื่อง คำแนะนำสำหรับการปรับปรุงรวมถึงการห้ามฮีโร่ในทุกอันดับเพื่อเพิ่มความสมดุลและการเล่นเกมและการกำจัดโบนัสตามฤดูกาลถือว่าเป็นอันตรายต่อความสมดุล แม้จะได้รับการยอมรับความไม่สมบูรณ์ แต่ความนิยมของเกมยังคงอยู่และความคาดหวังสำหรับการอัปเดตในอนาคตยังคงสูง
บทความล่าสุด