PlayStation Productions выпускает новый развлекательный сланец на CES 2025
PlayStation Productions раскрывает амбициозный список игровых адаптаций на CES 2025
PlayStation Productions сделала всплеск на CES 2025, объявив о волне новых адаптаций видеоигр, запланированных для выпуска в 2025 году и далее. Объявления, сделанные 7 января 2025 года, включали аниме, кино и телевизионные проекты.
Новая адаптация объявлена:
- Призрак Цусимы: Легенды (Аниме): Новый аниме -сериал, основанный на Призрака Цусимы Многопользовательский режим, Легенды , находится в производстве с Crunchyroll и Aniplex, установленная на эксклюзивную премьеру на Crunchyroll в 2027 году. Takanobu Mizumo будет направлять, с Gen Urobuchi Radiing Composition. Sony Music будет способствовать саундтреку.
-
Horizon Zero Dawn (Film): Sony Pictures создаст пленку адаптацию Horizon Zero Dawn
-
Helldivers 2 (Film): Колумбийские картинки будут обрабатывать экранизацию фильма Helldivers 2 .
-
До рассвета (Фильм): Адаптация фильма До рассвета будет выпущена 25 апреля 2025 года.
-
Последний из нас второго сезона (ТВ): Нил Друкманн раскрыл новый трейлер для второго сезона Последний из нас , адаптируя элементы из Последний из нас Часть II и представление таких персонажей, как Эбби и Дина.
Прошлые успехи и текущие проекты:
PlayStation Productions имеет послужной список успешных адаптаций видеоигр, в том числе фильма «» (2022) в главной роли в главной роли и фильме Gran Turismo (2023). В то время как более ранние адаптации, такие как Resident Evil и Silent Hill , имели смешанный критический прием, они хорошо выступили в кассе.
🎜
Свигатый металл серия (2023) на Peacock, хотя и менее признан критиками, чем Последний из нас , завершенное производство второго сезона в конце 2024 года. Дата выпуска сезона Два еще предстоит объявить.
Дальнейшие проекты в разработке включают фильмы, основанные на
днях, прошедших и продолжении фильма Uncharted , а также телесериал «God of War» . <🎜. >
Постоянный успех и расширение PlayStation Productions предполагают яркое будущее для адаптаций видеоигр, вызванных популярностью игровых франшиз и спросом на разнообразные рассказывание историй в нескольких средствах массовой информации.
Последние статьи