Игроки Monster Hunter Wilds обнаруживают, что захваченные монстры в конечном итоге просто выйдут на сцену
В то время как многие ассоциированные * Monster Hunter * с острыми ощущениями охоты, захват монстров играет удивительно важную роль. * Monster Hunter Wilds* Игроки наткнулись на юмористическую причуду: захваченные монстры не просто исчезают; Они встают и уходят!
Пользователь Reddit rdgthegreat, на R/Monsterhunter, поделился этим наблюдением: после захвата nu udra и ожидания гигантский головокружение просто ускорилось. Сцена вызвала сравнения с пленкой, добавив в игру немного легкомысленности.
Забавный факт: захваченные монстры просто встань
u/rdgthegreat в Monsterhunter
Объяснения во власти интригуют. Отсутствие гигантских клеток исследовательской группы предполагает подход с улавливанием и выпуском, согласующегося с общим отношением Алмы и команды. Этот, казалось бы, случайный метод добавляет слой реализма и личности в процесс исследования.
Независимо от знаний, это очаровательная деталь. Включение Capcom выделенной анимации, вместо простой выцветания, показывает внимание к деталям. Вид многопользованного монстра, который теперь несколько истощен, смахивание, несомненно, смешное, но также и тонко раскрывает больше о методах исследователей.
Список уровней оружия Monster Hunter Wilds
Список уровней оружия Monster Hunter Wilds
Патч 1.000.05.00 для * Monster Hunter Wilds * Недавно запущен, решая проблемы и ошибки прогрессирования квеста. Хотя оптимизация производительности все еще продолжается, что приводит к «смешанному» рейтингу Steam, игра продолжает привлекать внимание.
Чтобы улучшить свой опыт работы с * Monster Hunter Wilds *, исследуйте наши руководства: что Monster Hunter Wilds не говорит вам , руководство по всем 14 типам оружия , подробное прохождение Monster Hunter Wilds (в прогрессе), руководство по мультипликаторам Monster Hunter Wilds и инструкции о том, как перенести свой характер Monster Hunter Wilds Beta .
Обзор Monster's Monster Wilds* набрал 8/10, заявив, что «* Monster Hunter Wilds* продолжает совершенствовать грубые края серии, создавая невероятно забавные битвы, хотя и не хватает в существенной проблеме».
Последние статьи