Confirmado: civilização 7 líderes e habilidades reveladas
Autor : Joseph
Atualizar : Feb 18,2025
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Civilização VII: um guia abrangente para todos os líderes
Dominar a civilização vii requer uma estratégia sólida, e seu líder é central para essa estratégia. Este guia fornece uma visão geral completa de todos os líderes atualmente confirmados em Civilização VII , detalhando suas habilidades e agendas únicas. Atualizaremos esta lista à medida que mais líderes são revelados.
Atualmente, existem 20 líderes confirmados.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work). |
Carlos Magno | Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. A relação média diminui com o jogador que aciona o menor número de vínculos). +2 ciência de especialistas. (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Pequena diminuição do relacionamento por edifício na capital. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Pequeno aumento de relacionamento com o império com mais. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Diminuição do relacionamento médio por guerra surpresa declarou. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Aumentar o relacionamento médio se você tiver menos. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com a cultura e a felicidade. |
Himiko, rainha de wa | amigo de wei: obtenha um empreendimento único, amigo de Wei (+25% de ciência para você e um aliado). Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder você é amigável ou prestativo. Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com ciências e edifícios de ouro. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permitem que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. (Aumento médio dos laços); Pequeno relacionamento diminui com o jogador que descobre o menor número. . +100% de telha produz de maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. nas fronteiras do jogador; Pequeno aumento de relacionamento se nenhum estiver possuído. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Relacionamento médio diminuição para o jogador com as sanções mais ativas (pequena diminuição dos laços). um slot de política social adicional para ambos os participantes). Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. Pequena diminuição do relacionamento para o jogador com o menor número. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é sobzeragem. |
Napoleão, Imperador | Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, o sistema continental (reduz o limite da rota comercial, causa pena de relacionamento). +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Relacionamento médio diminui para o jogador com o máximo. Declare que você é soberano de. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Pequeno aumento de relacionamento se o jogador não tiver um projeto ativo de "fazer amizade independente". Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. Relacionamento médio aumenta com o jogador com o menor número (pequeno aumento para laços). em território neutro ou inimigo. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. +1 Limite de assentamento por idade. O pequeno relacionamento aumenta quando um jogador está em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. Pequeno aumento de relacionamento Se o jogador tiver menos. Lembre -se de verificar o escapista para mais atualizações e estratégias de jogabilidade.
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