Wichle Waves | Odkryj, że zjawiska żywiołowe odkryte
System elementarny Wicheling Waves: głębokie nurkowanie w wersji 2.0 Zmiany
Efekty elementarne były podstawową mechaniką w falach wtresowych od czasu uruchomienia, przede wszystkim oferującą wzmocnienia postaci i odporności wroga. W przeciwieństwie do systemów skoncentrowanych na reakcji w grach takich jak Genshin Impact, fale wtresowe początkowo wykorzystywały elementy do ulepszeń wydajności i manipulacji opornością. Wersja 2.0 znacznie to zmienia, wprowadzając efekty elementarne z bardziej bezpośrednimi interakcjami postaci, wykraczając poza pasywne buffy i rezystancje.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy
Podczas gdy obecny od czasu premiery (głównie stosowany przez wrogów), wersja 2.0 prowadzi agencję graczy do efektów żywiołowych. Każdy element ma unikalny efekt:
Efekt elementarny | Opis efektu |
---|---|
Bane spustoszące | Układa się okresowo (do 2). Przy 2 stosach wszystkie stosy są usuwane, zajmując się spustoszeniem DMG i ponownie złożył wpływ na pobliskie postacie. |
Glacio chafe | zmniejsza prędkość ruchu na stos (do 10). Przy 10 stosach rezonator zamraża; Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie rozmrożenia. <🎜 🎜> |
Stacki okresowo zmniejszają się, zajmując się spektro DMG na redukcję. Więcej stosów = więcej DMG w czasie. | |
Układa się do 10 (chyba że usunięto). Przy 10 stosach eksploduje, zajmując się znaczącym fuzją DMG. | |
Okresowo oferuje aero DMG. Stosy nie wyczerpują się, aby zadawać DMG; Więcej stosów = więcej DMG w czasie. | |
Zmniejsza ATK na podstawie stosów: 1-4 stosów (-5%), 5-9 stosów (-7%magnetyczny), 10 stosów (-10%). |