Dom Aktualności Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Autor : Daniel Aktualizacja : Mar 06,2025

Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?

Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe lub nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie w przypadku mniej nachylonych technicznie graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Więc co jest dla Ciebie odpowiednie?

Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12

Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając procesowi graficznemu w renderowaniu wizualizacji.

DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.

DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w wykorzystywaniu zasobów systemowych, oferując programistom większe możliwości optymalizacji dla lepszej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większego wysiłku rozwojowego, aby w pełni wykorzystać jego korzyści.

Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie

Zdjęcie miękkich celów w Hide and Sear w gotowych lub nie jako część artykułu o DirectX 11 i DirectX 12.

Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Optymalny wybór zależy od specyfikacji systemu. Nowoczesne, wysokiej klasy systemy z silnym wsparciem DirectX 12 prawdopodobnie skorzystają z wydajnego zarządzania zasobami DirectX 12, potencjalnie, co spowoduje wyższe wskaźniki klatek na sekundę, gładszą rozgrywkę i ulepszoną grafikę.

I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczać problemów niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.

W skrócie: nowoczesne systemy powinny zdecydować się na DirectX 12 w celu zwiększenia wydajności; Starsze systemy powinny trzymać się bardziej stabilnego DirectX 11.

Powiązane: Pełna lista miękkich celów w gotowych czy nie

Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie

Po uruchomieniu gotowych lub nie za pomocą Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania (DX11 lub DX12). Po prostu wybierz odpowiednią opcję na podstawie możliwości systemu (DX12 dla nowszych komputerów, DX11 dla starszych).

Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
  2. Przejdź do zakładki „General” i zlokalizuj pole „Opcje uruchomienia”.
  3. W tym polu wprowadź preferowany tryb renderowania (np. -dx11 lub -dx12 ).

Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.