Przewodnik po pozytywce Phasmofobii
W Fazmofobii najważniejsza jest identyfikacja typów duchów i ucieczka żywa. Częste aktualizacje gry wprowadzają nowe duchy i interaktywne obiekty, w tym Pozytywkę. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak zdobyć i wykorzystać ten cenny przedmiot.
Spis treści
- Zdobywanie pozytywki
- Korzystanie z pozytywki
- Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Zdobywanie pozytywki
Podobnie jak inne przeklęte obiekty w Phasmofobii, Pozytywka ma 1/7 szans na pojawienie się na dowolnej mapie. Jego wygląd jest całkowicie losowy; nie ma gwarantowanej metody zapewnienia jego pojawienia się.
W jednej grze może pojawić się tylko jedna pozytywka. Po zlokalizowaniu wejdź z nim w interakcję, aby go podnieść i aktywować kolejną interakcją.
Korzystanie z pozytywki
Kilka strategii obejmuje Pozytywkę. Oto jak to działa:
Aktywacja inicjuje piosenkę. Jeśli duch znajdzie się w promieniu 20 metrów, „zaśpiewa” i ujawni swoje położenie. Bliskość w promieniu pięciu metrów sprawi, że duch zbliży się do Pudła. Aktywowane Pudełko można położyć na ziemi, pełniąc rolę przynęty. Zakończenie utworu automatycznie zamyka Pudełko.
Uwaga: trzymanie aktywnego pudełka powoduje utratę zdrowia psychicznego.
Rozpoczynanie polowania za pomocą pozytywki
Pozytywka może wywołać przeklęte lub standardowe polowanie, w zależności od poniższych warunków:
- Rzucenie aktywnego pudełka (nie odkładanie go).
- Osiągnięcie 0% zdrowia psychicznego, trzymając aktywne Pudełko.
- Duch zbliżający się do Pudełka na ponad pięć sekund.
- Bliskość ducha do gracza trzymającego aktywną Pudełko.
Aby zapewnić optymalne wykorzystanie, noś przy sobie dodatkowe narzędzia, takie jak pałeczki do rozmazywania, aby zwiększyć szanse na przeżycie podczas wywołanego polowania. Pozwala to na identyfikację ducha lub realizację celów.
To kończy przewodnik dotyczący zdobywania i używania Pozytywki w Fazmofobii. Skonsultuj się z The Escapist, aby uzyskać więcej wskazówek dotyczących gry, w tym informacji na temat prestiżu.