Odkryj wszystkie ukryte komórki energetyczne w Misty Island - Jak i Daxter Remastered
Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy <🎜 🎜>
Misty Island, kluczowa lokalizacja w Jak i Daxter: The Prekursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Jego znaczenie jako miejsce transformacji Daxtera sprawia, że powrót nieco zniechęcający, ale jego liczne tajemnice i komórki energetyczne przywołują wystarczająco odważnych do zbadania. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak uzyskać dostęp i w pełni podbić Misty Wyspę.
Dostęp do Misty Island: <🎜 🎜> Przed wyjazdem na Misty Island musisz pomóc rybakowi w zakazanej rzece dżungli, łapiąc 200 funtów ryb. To zadanie nagradza Cię komórką energetyczną i dostępem do łodzi motorowych w Sandover Village, na statku na Misty Island. <🎜 🎜>
Misje komórek mocy:
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 MUSE RZECZYKA:
- Znajdź i odzyskaj złote stworzenie przypominające Daxter w pobliżu doków. Pasuj, wykorzystując skoki rolki i strategicznie łamać kości, aby tworzyć ścieżki. Po schwytaniu powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village, aby uzyskać komórkę energetyczną (oszczędzaj to na później). <🎜 🎜>
-
Blue Eco i drzwi prekursorowe:
Zbierają niebieskie ekologiczne kule w pobliżu doków, prowadząc do drzwi prekursora. Początkowo zignoruj drzwi; Zamiast tego użyj zebranego niebieskiego eco, aby zasilić platformę prekursorową, wypełniając lukę do komórki energetycznej. -
The Dark Eco Pool Arena:
Wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda. Wejdź do drzwi prekursora, angażując się w bitwę na arenie z falami Lurkers. Wykorzystaj ich upuszczone czerwone eco na swoją korzyść, unikając spadających materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odblokowuje schody do mrocznej puli ekologicznej i innej komórki mocy. -
statek Lurker: zlokalizuj statek Lurker w Misty Island's Bay, dostępny przez most. Wspinaj się na statek, aby ubiegać się o komórkę mocy na szczycie jego struktury.
-
Cannon: Wnieś rampę, umiejętnie unikając toalet i podskakujących kłód. Wyeliminuj dwóch latarów pilnujących armaty u góry dla komórki energetycznej. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie poniżej, ujawniając kule prekursor
- Balloon Lurkers:
Użyj zoomera, dostępny za pośrednictwem trans-padu w pobliżu statku Lurker, aby zniszczyć pięć balonów lawerzy patrolujących zatokę. Opanuj elementy sterujące Zoomera (hamulce, akcelerator, przeskok), aby poruszać się w kopalniach i skutecznie kierować do Lurkers. Wyeliminowanie ich daje komórkę mocy.
- Zoomer Power Cell:
Użyj zoomera, aby poruszać się po rampie, manewru wokół skały i uruchom, aby zebrać kule prekursorowe i końcową komórkę mocy.
- Scout Flies:
siedem much zwiadowczych jest rozproszonych na mglistej wyspie:
- Pierwsza mucha zwiadowcza: Znaleziono wzdłuż trasy pościgowej Muse, za pomocą funta huśtania i gruntu, aby dotrzeć do wysokiego klifu.
- Drugi i trzeci zwiadowca: Znajduje się w pobliżu wejścia na arenę, wymagając precyzyjnego platformu na rozpadającej się ścieżce.
- Czwarta Scout Fly: znaleziona za pomocą szespawki do dotarcia do klifów z widokiem na zatokę.
- Piąty i szósty zwiadowca: Usytuowany na statku Lurker i w pobliżu, jeden tuż obok mostu, drugi na platformie wzdłuż rampy rozmieszczonej logarytmi
- Siódma zwiadowca: znaleziona u góry rampy Zoomer używana do dotarcia do końcowej komórki mocy.
Najnowsze artykuły