Fan Debate ကြားတွင် Witcher 4 တွင် Ciri ပြန်လာသည်
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
CD Projekt Red (CDPR) သည် "The Witcher 4" တွင် Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဂိမ်းမည်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်မည်ကိုမူ မရှင်းလင်းသေးပါ။ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အတူတူလေ့လာကြည့်ရအောင်။
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ
ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် VGC နှင့် အင်တာဗျူးတွင် The Witcher 4 ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ရခြင်း၏ ပြဿနာမှာ Geralt သည် The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်ဟု ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်ပြီး Geralt ကစားရတာကို လူတိုင်းက အရမ်းကြိုက်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Weber မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
သူသည် အခြားသူများကဲ့သို့ Geralt အတွက် တူညီသောခံစားချက်ကို မျှဝေကာ ၎င်းသည် "တရားဝင်သောစိုးရိမ်မှု" ဖြစ်သည်ဟု ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါပဲ၊ တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် Ciri နဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အရာတွေ အများကြီးကို လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ မနေ့က ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာမဟုတ်တဲ့အတွက်ကြောင့်ပါ။ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Weber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအစီအစဥ်ပြီးနောက် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကို ရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် ဂိမ်းရှိအခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ . "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းအတွက် သူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကနေ အရင်းခံတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ ဂိမ်းကထွက်တဲ့အခါ အကောင်းဆုံးအဖြေကိုပေးလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Gerald သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် The Witcher 4 ရှိ ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားသည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို သင်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Weber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba သည် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer အား အင်တာဗျူးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် လက်ရှိမျိုးဆက် ဂိမ်းကစားနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကြီးမားတဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ဖြစ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်။—သို့သော် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ယခုအချိန်တွင် သင့်အား မပြောနိုင်ပါ။"
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 2077 ထုတ်ဝေမှုပုံစံတူအမှားများကိုထပ်မံရှောင်ရှားရန် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုဖော်ပြရန်တွန့်ဆုတ်နေကြသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့် အစွမ်းထက်သော PC rigs များကိုပံ့ပိုးပေးနေကြောင်း ပရိသတ်များအားအာမခံထားသည်။
Latest Articles