ファンの議論の中、シリがウィッチャー 4 に復帰
『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機の互換性はまだ不明
CD Projekt Red (CDPR) は、シリを主人公に設定した「ウィッチャー 4」をめぐる論争に応えましたが、このゲームが現世代機でどのように動作するかはまだ不明です。最新ニュースについて一緒に学びましょう。
「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します
シリの主演をめぐる論争
12月18日のVGCとのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバーは、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトがウィッチャー 4 の主人公であり続けるだろうというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
彼はゲラルトに対する感情を他の皆と同じように共有しており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思いますが、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないので、シリを使ってたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることを証明することです。 、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。
ウェーバー氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲーム内でのゲラルトや他のキャラクターの役割が明らかになる可能性があることを示唆しました ウィッチャー3の出来事後の状況。 。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、それは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはリリースされたときにゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と良好な協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (つまり PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細は今は言えません。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、『サイバーパンク 2077』リリースの繰り返しを避けるために『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。
これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォーム上で動作することを保証します。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発者は、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。