Rumah Berita Cara Mandi & Bersihkan Diri Di Kerajaan Datang Pembebasan 2

Cara Mandi & Bersihkan Diri Di Kerajaan Datang Pembebasan 2

Pengarang : Jack Kemas kini : Mar 06,2025

Mengekalkan penampilan yang bersih di Kerajaan Datang: Deliverance 2 memberi kesan yang signifikan kepada interaksi NPC dan hasil pencarian. Mengabaikan kebersihan menyebabkan persepsi negatif, menghalang dialog dan pemeriksaan pujukan. Inilah caranya untuk terus memancarkan dan menjangkau:

Mengapa kebersihan penting dalam Kerajaan Datang: Pembebasan 2

Penampilan murni meningkatkan interaksi NPC. Melihat kotor atau kecemasan mengurangkan peluang anda untuk perbualan dan persuasi yang berjaya, walaupun dengan kemahiran pertuturan yang tinggi. Kebersihan secara langsung memberi kesan kepada karisma dalam permainan anda.

Cara Membersihkan Diri Anda Di Kerajaan Datang: Pembebasan 2

Permainan ini menawarkan tiga kaedah pembersihan utama: palung, tempat mandi, dan rumah mandi.

Palung

Pembersihan melalui

Biasanya ditemui di bandar -bandar dan pos, palung menyediakan pembersihan asas. Berinteraksi dengan palung untuk mencuci beberapa kotoran dan darah, tetapi kaedah ini tidak membersihkan pakaian anda.

Tempat mandi

Tempat mandi

Terletak berhampiran badan air yang lebih besar (sungai, kolam), tempat mandi menawarkan pembersihan yang lebih teliti daripada palung. Submerging diri anda sebahagiannya membersihkan kedua -dua anda dan pakaian anda, walaupun tidak sepenuhnya. Contohnya didapati di sebelah baris kem Nomads 'dan Cumans di rantau Trotsky.

Rumah mandi

Untuk pembersihan yang paling berkesan, lawati rumah mandi (biasanya di bandar -bandar yang lebih besar). Semasa memerlukan bayaran groschen kecil, rumah mandi menyediakan bersih yang paling menyeluruh, mengeluarkan semua kotoran dan darah dan membersihkan pakaian anda dengan ketara. Lawatan rumah mandi biasa disyorkan untuk kebersihan yang optimum.

Panduan ini meliputi mandi dan pembersihan di Kerajaan Datang: Deliverance 2 . Untuk lebih banyak petua dan strategi permainan, lihat Escapist.