Monopoly Mania: Teen, 인기 모바일 게임에서 25,000달러 할인
Monopoly GO의 소액 결제: $25,000의 주의 사항
최근 사건은 모바일 게임에서 인앱 구매에 따른 잠재적인 금전적 위험을 부각시켰습니다. 17세 소년이 무료 게임인 모노폴리 GO에 엄청난 금액인 25,000달러를 썼다고 합니다. 이는 소액결제의 중독성을 강조한 것입니다. 이것은 고립된 사례가 아닙니다. 다른 플레이어들은 게임 내에서 의도하지 않은 상당한 지출을 보고했습니다. 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000달러를 썼다고 고백했습니다.
삭제된 Reddit 게시물에 자세히 설명된 이 십대의 상당한 지출에는 App Store를 통한 368건의 개별 구매가 포함되었습니다. 이 문제에 대해 조언을 구한 의붓부모는 의지와 관계없이 일반적으로 사용자에게 모든 구매에 대한 책임을 묻는 게임 서비스 약관을 인용하는 많은 논평자들과 함께 거의 의지할 곳을 찾지 못했습니다. 이러한 관행은 포켓몬 TCG 포켓이 출시 첫 달에 2억 8백만 달러의 인상적인 수익을 올리는 시스템인 부분 유료화 게임 모델에서 흔히 볼 수 있습니다.
게임 내 지출을 둘러싼 논란
이번 모노폴리 GO 사건은 전혀 특이한 사건이 아닙니다. 인앱 구매는 계속해서 비판을 받아왔습니다. 2023년에는 NBA 2K 플레이어가 소액 결제 시스템을 두고 Take-Two Interactive를 상대로 집단 소송을 제기했습니다. 이는 전년도에 해결된 유사한 사건을 그대로 반영한 것입니다. 이번 모노폴리 GO 상황은 소송까지 갈 가능성은 낮지만 과도한 게임 내 지출에 대한 우려가 커지고 있습니다.
소액 결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. 디아블로 4는 이러한 구매로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이 전략의 매력은 대규모 단일 거래보다는 소규모의 빈번한 구매를 장려하는 능력에 있습니다. 그러나 이러한 특성은 이러한 모델이 기만적이며 잠재적으로 통제할 수 없는 지출로 이어질 수 있다고 생각하는 많은 게이머들에게 좌절감을 안겨줍니다.
Reddit 사용자의 환불 가능성은 희박해 보입니다. 그러나 이는 모노폴리 GO와 같은 게임에서 의도치 않게 상당한 금액을 쉽게 소비할 수 있음을 극명하게 일깨워주며, 주의와 책임감 있는 소비 습관의 필요성을 강조합니다.