SAG-AFTRAは、AIの音声演技権に対するストライキを脅かします
SAG-AFTRAが主要なビデオゲーム会社に対するストライキを承認したため、ゲーム業界は潜在的な混乱を妨げています。公正な労働慣行と人工知能の倫理的使用に関する進行中の戦いの詳細に飛び込みます。
SAG-AFTRAは、ビデオゲーム会社に対するストライキを許可しています
SAG-AFTRAのプレスリリース
7月20日、音声俳優とパフォーマンスアーティストを代表するSAG-AFTRA National Boardは、ビデオ会議で召集され、全会一致で投票して、必要に応じて国家エグゼクティブディレクター&チーフネゴシエーターにストライキを呼び出すことができました。このストライキは、インタラクティブメディア契約(IMA)の対象となるすべてのサービスを対象とし、すべてのSAG-AFTRAメンバーがこの契約に基づくプロジェクトの作業を停止します。主な焦点は、ビデオゲームパフォーマーにとって重要なAI保護を確保することです。
ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリー - アイルランドは、組合の会社の姿勢を強調し、「私たちの決意は揺るぎないものであり、テストすべきではない。私たちのメンバーシップは、この契約のストライキを許可するために98%以上の投票を投票しました。 Soul of the Worldで最も人気のあるビデオゲームは、企業が取引をするために不足しています。」
危険にさらされている問題とゲーム業界への影響
潜在的なストライキを促進するコアの問題には、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの現在無制限の使用が含まれます。現在、AIレプリケーションの影響から音声およびパフォーマンスのアクターを保護する規制はありません。多くの俳優は、AIによって肖像を捕らえて複製するよりも、実際のパフォーマンスに対して支払われることを好みます。たとえそのような使用に同意したとしても、それらの肖像をどのように使用できるか、適切な補償が提供されることについて明確なガイドラインがあるはずです。
SAG-AFTRAによると、SAG-AFTRAメンバーはまた、インフレに追いつく賃金の引き上げを求めています。さらに、彼らは、義務付けられた5分間の休息期間、1時間の義務付けられた5分間の休息期間、危険な仕事中のメディックの存在、声のストレスに対する保護、セルフテープのオーディション中に俳優がスタントを行うための要件の除去を含む、カメラおよびスタントパフォーマーのセットに関する安全対策の強化を提唱しています。
ストライキが進行した場合、影響の程度は不確実なままですが、ビデオゲームの制作のさまざまな側面を混乱させる可能性があります。ストライキから即座に効果を発揮できるテレビや映画の制作とは異なり、ビデオゲームの開発は通常数年に及びます。ストライキは開発の特定の段階を遅くする可能性がありますが、ゲームリリースの大幅な遅延につながるかどうかは不明です。
交渉とそのスタンスに直面している企業
潜在的なストライキは、次のような10の大手企業を対象としています。
- Activision Productions Inc.
- Blaklight LLC
- ディズニーキャラクターVoices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games、Inc。
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- 2つのProductions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
これらの中で、Epic GamesはSag-Aftraのスタンスを公にサポートしています。 CEOのTim Sweeneyは、「Epicは、ゲーム会社がダイアログ記録セッションで生成的なAI音声トレーニング権を受け取るべきではないというスクリーン俳優ギルドの見解をサポートしています。」とツイートしました。現時点で他の企業は声明を発表していません。
交渉の歴史
この紛争のルーツは、SAG-AFTRAのリーダーシップが契約交渉に先立ってストライキのメンバーの承認を求めた2023年9月にさかのぼります。投票では、圧倒的なサポートがあり、98.32%が賛成しました。それ以来、2022年11月に期限切れになった以前の契約が延長されたとしても、交渉は新しい契約なしで引きずり出されました。
この闘争の背景には、2016年の以前のストライキが含まれます。2016年には、SAG-AFTRAメンバーが基本賃金、健康と安全、残留賃金など、同様の問題について11の主要なスタジオに攻撃しました。そのストライキは340日続き、妥協点で終わりましたが、多くの組合員は結果として生じる合意に不満を抱いたままでした。
2024年1月、SAG-AFTRAは、サードパーティのAI音声プロバイダーであるReplica Studiosとの取引に対する批判に直面しました。 SAG-AFTRAメンバーが自分の声をAIにライセンスできるようにするこの契約は、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割をめぐって、組合内の裏切り、悪化する緊張と見なされていました。
SAG-AFTRAによるストライキの承認は、ゲーム業界での公正な労働慣行のための継続的な闘争における極めて重要な瞬間を示しています。交渉が続くにつれて、業界は綿密に監視し、結果がパフォーマンスキャプチャにおけるAIの使用とビデオゲームパフォーマーの全体的な扱いに永続的な影響を与えることを認識しています。 AIの開発が急速に成長している時代には、個人を保護し、AIがそれを置き換えるのではなく、人間の創造性を高めるためのツールとして機能することを保証することが最重要です。利害関係は高く、ストライキの潜在的な影響は、組合とそのメンバーの重要な懸念に対処する決議の必要性を強調しています。