ゲームスタジオアンナプルナの部門が撤退、クラウドは不確実
Annapurna Interactive のゲーム部門全体が辞任、将来のプロジェクトに疑問が投げかけられる
アンナプルナ・ピクチャーズのビデオゲーム出版部門であるアンナプルナ・インタラクティブは、大量辞任により動揺している。 親会社アンナプルナ・ピクチャーズとの交渉が失敗に終わり、社長のネイサン・ゲイリーを含むスタッフ全員が辞任した
。交渉決裂
この辞任は、Annapurna Interactive の従業員が部門を独立した組織として設立しようとしたことに端を発しています。 しかし、これらの努力は失敗に終わり、ゲイリー氏の辞任を受けて20人以上の従業員が退職する結果となった。
ブルームバーグによると、ゲイリー氏はチームメンバー25人全員の集団辞任を認め、決定の難しい性質を強調した。 これにより、Annapurna と提携した多くのインディー開発者が不確実な状況に陥り、プロジェクトや契約の将来に疑問を抱いています。
アンナプルナ写真が応答します
アンナプルナ・ピクチャーズのミーガン・エリソンは、進行中のプロジェクトへの取り組みとインタラクティブ・エンターテイメント分野での継続的な拡大をパートナーに保証した。 彼女は、さまざまなメディアにわたってリニアでインタラクティブなストーリーテリングを統合する意向を述べました。
余波と新しいリーダーシップ
この状況に対処するために、アンナプルナ インタラクティブは共同創設者のヘクター サンチェスを新社長に任命しました。 情報筋は、サンチェス氏が既存の契約を尊重し、退職したスタッフを補充する意向であることを示唆しているが、進行中のコラボレーションへの影響はまだ分からない。 たとえば、Remedy Entertainment は、Control 2 に関する契約は Annapurna Pictures と締結されており、ゲームを自主出版していることを明らかにしました。
今回の大量流出は、アンナプルナによる最近の組織再編発表に続き、デボラ・マーズとネイサン・ベラも退社した。 アンナプルナ インタラクティブの将来は、サンチェスのリーダーシップの成功と優れたパートナーシップの解決まで不確実なままです。