ニュース Destiny 2 プレイヤーを 8.0.0.5 にアップデート

Destiny 2 プレイヤーを 8.0.0.5 にアップデート

著者 : Charlotte アップデート : Dec 10,2024

Destiny 2 プレイヤーを 8.0.0.5 にアップデート

Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 は、プレイヤーの多くの懸念事項に対処し、大幅な改善を実装しました。 「Into the Light」や「The Final Shape」拡張などの最近のアップデートに関する数か月にわたるプレイヤーからの肯定的なフィードバックを受けて、Bungie は長引く問題に対処するためにこのパッチをリリースしました。 ゲームの評判は概ね好評でしたが、フヴォストフ 7G-0X エキゾチックなオートライフルのロック解除を妨げるなど、問題は残りました。

このアップデートではパスファインダー システムが大幅に改訂され、日次および週次の報奨金の代わりになります。コミュニティの批判は、システムの複雑なノード構造を標的にし、アクティビティの切り替えを強制し、連続ボーナスを無効にするものでした。 アップデート 8.0.0.5 ではこれを改良し、ガンビット固有のノードをより汎用性の高いノードに置き換え、PvE または PvP アクティビティを通じて完了ルートを提供します。

もう 1 つの重要な変更により、ダンジョンとレイドからのエレメンタル サージが排除されます。 「The Final Shape」後の難易度とプレイヤーパワーの調整は、これらのアクティビティに悪影響を及ぼしました。 データ分析により、エレメント サージが削除され、すべてのサブクラス タイプにわたるデフォルトのダメージ ボーナスに置き換えられることが確認されました。

さらに、プレイヤーがダブルクラスアイテムを獲得できるようにする、Dual Destiny エキゾチックミッションで人気のエクスプロイトにパッチが適用されました。 プレイヤーはこの不具合を悪用できなくなりました。ミッション完了ごとに獲得できるアイテムは 1 つだけです。

完全なパッチノートには修正の詳細が記載されています:

Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 パッチノート

坩堝:

  • オシリスの試練の誤った拡張を必要とする問題を解決しました。
  • トレースライフルの開始弾薬量を修正しました。

キャンペーン:

  • Cinematic リプレイの Excision 難易度メニューにエピローグ オプションを追加しました。
  • 最終ボス後の Liminality のキャンペーン ナラティブへのマッチメイキングを防止しました。

デュアル デスティニー エキゾチック ミッション:

  • エキゾチッククラスアイテムのダブル取得エクスプロイトを修正しました。

協力フォーカスミッション:

  • 正しいミッションのロックを解除できない問題に対処しました。

レイド&ダンジョン:

  • エレメンタルサージを削除し、すべてのサブクラスとキネティックダメージに普遍的なダメージバフを追加しました。

季節のアクティビティ:

  • ピストンハンマーの料金の毎日のリセットを解決しました(以前は週半ばのアップデートで修正されていました)。

ゲームプレイと投資:

能力:

  • Devourなどの特典によるストームグレネードの過剰なエネルギー増加を修正しました。

鎧:

  • プレシャス スカーがキネティック武器で誤って発動する問題を修正。

兵器:

  • Riposte の武器ロールの修正問題を解決し、ゴールデン トライコーンを必死の対策に置き換えました (将来のアップデートでこの変更が遡って適用されます)。
  • ソード ウルフパックのラウンドヒットで Relentless Strike が誤って発動するのを防ぎました。

クエスト:

  • 「On the Offensive」から Vanguard Ops の報奨金要件を削除しました。
  • 代替キャラクターでエルゴ・サムを取得した後にダイアディック・プリズムの解体を許可しました。
  • 在庫がいっぱいであることによるフヴォストフ 7G-0X の取得のブロックを修正しました。

パスファインダー:

  • ガンビット ノードを一般ノードに置き換え、PvE または PvP を完了できるようにしました。
  • モート バンキングの追跡に関する問題を修正しました。
  • ペイルハート・パスファインダーのリセット後のエルゴ・サムのドロップ減少を解決しました。
  • ロストシティ郊外の都市パルクール目標の更新を修正しました。

エモート:

  • ファイナル スライス フィニッシャーを使用した後のプレイヤーの死亡に対処しました。
  • プレイヤー間で一貫した D&D エモートの結果を保証します。

プラットフォームとシステム:

  • Prismatic クラスの画面 VFX によって引き起こされる Xbox の過熱問題を解決しました。

一般:

  • ランク 16 のゴースト評判シェーダー報酬を修正しました (既存の受信者に対して自動的に更新されます)。
  • Bungie Reward Director ダイアログ画像のスケーリングの問題を修正しました。