ボビー・コティックはウォークラフト映画を批判しています:「史上最悪の映画の1つ」
グリットに関する明らかなインタビューで、元Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotickは、32年間会社を率いた後、2023年12月に辞任し、Activision BlizzardのWarcraftの2016年のUniversalの2016年の適応に関する率直な見解を共有しました。 Kotickは、この映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調しました。
Kotickは、この映画はBlizzardチームにとって大きな気晴らしであり、2016年のベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献していると指摘しました。彼は、Activisionが会社を買収する前に始まった映画の制作は、重要なリソースとゲーム開発から離れて注意をそらし、拡張とパッチの遅れにつながると説明しました。
Warcraftの映画は、北米でわずか4,700万ドルの国内のパフォーマンスにもかかわらず、特に中国で国際的な成功を収め、一時的に最も売れているビデオゲームの適応になりました。ただし、合計4億3,900万ドルの世界的な興行収入があるため、相当な予算でも壊れず、伝説的な写真が失敗と見なされていました。
Kotickはまた、Metzenが映画のレセプションを個人的に撮影し、ボードゲーム会社を去り始めたという彼の決定に影響を与えたと述べました。コティックは後にメッツェンがコンサルタントとしてブリザードに戻るよう説得したが、彼はメッツェン後のリターンとの最小限の相互作用を認め、ゲームデザインにおけるメッツェンの優れた専門知識を認めた。 「私はクリス・メッツェンにゲームのデザインについて何を伝えるつもりですか?
メッツェンの影響は、最後の拡大、 World of Warcraft:The War内で明らかでした。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と称賛しました。
KotickのWarcraft映画に対する厳しい批判にもかかわらず、監督のDuncan Jonesは、「彼の人々に新しい家を与えるというドゥロタンの約束の充実したもの」を探求する3部作を想像していました。しかし、これらの計画は、映画の経済的失望に続いて棚上げされました。
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