BG3ファンフィックは、悪名高いクマのセックスシーンに影響を与えました
最近の英国会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、ゲーム業界への影響を強調して、バルドゥールのゲート3 (BG3)の悪名高いベアロマンスシーンの驚くべき起源を明らかにしました。
Baldur's Gate 3's Bear Romance:A Monumental Gamingの瞬間
プレイヤーは「パパ・ハルシン」を望んでいました、そして彼らは彼を手に入れました
BG3の元コンパニオンの物語のリードであるウェルチは、ハルシンベアのセックスシーンを「流域の瞬間」と誇らしげに呼びました。彼は、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲求を独自に認め、取り入れたことをラリアンスタジオを称賛しました。 BG3では、プレイヤーは熊に変身するドルイドであるハルシンをロマンスすることができます。当初は戦闘を目的としていましたが、この能力はロマンチックな要素に進化し、彼の人間の形を維持するためのハルシンの感情的な闘争を反映しています。ウェルチは、これが最初の計画ではなく、ファンベースの熱烈な欲求への直接的な対応を明らかにしました。
既存のメディアに基づいたファンが作成したファンフィクションは、重要な役割を果たしました。 WelchがEurogamerに説明したように、「Daddy Halsin」に対するコミュニティの明確な好みは、ストーリーラインに直接影響を与えました。彼は、ハルシンが当初ロマンチックな関心として考えられていなかったことを強調しました。
ウェルチのプレゼンテーションは、ゲームコミュニティの維持におけるファンフィクションの重要性を強調しました。ロマンスは、ファンダムの特に永続的な側面であり、長年の創造的なコンテンツを生み出していると彼は述べた。これらの継続的な議論は、メインゲームが完了してから長い間コミュニティを引き付け続けていると付け加えました。彼はこのシーンを、ニッチなサブカルチャーではなく、主要な聴衆として認識されていると感じた極めて重要な瞬間だと説明しました。
ギャグからゲームチェンジャーまで
クマの変身のロマンチックな文脈は、ユーモラスで画面外のギャグとして始まりました。しかし、スタジオの創設者であるSwen Vinckeと上級作家のJohn CorcoranがHalsinのキャラクターをさらに発展させたため、彼らはこのアイデアを彼のロマンスアークの中心的な要素に高めました。ウェルチは、クマの変容が当初は画面外のギャグとして考えられていたことを明らかにしましたが、ヴィンチュとコルコランは、主要なラブシーンを作成しながら、この概念を統合して拡張することを決定し、ハルシンのキャラクターの重要な側面になりました。